Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Pallas e portado para o Super Nintendo pela NuFX (frequentemente associada à Monolith no contexto de ports de SNES). O projeto visava transpor a experiência da Neo Geo para consoles de 16 bits, o que exigiu concessões técnicas significativas devido às limitações de memória e processamento do SNES em comparação com a placa arcade da SNK. Não houve criação de hardware específico para este título; ele utiliza a arquitetura padrão do console.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela e locadoras de jogos, onde se tornou um item de nicho devido à sua temática futurista e à dificuldade de encontrar jogos de beisebol que fugissem do padrão de simulação da época. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- O port de SNES sofreu cortes em relação à versão Neo Geo, incluindo a remoção de "crackers" (minas terrestres no campo), redução de zonas de salto (jump zones) e a simplificação do layout do estádio (Cyber Egg Stadium).
- Conteúdo Sensível
- A versão de SNES contém uma equipe oculta, "Cosmopolitan Monolis", cujos jogadores possuem nomes baseados em figuras históricas do regime nazista e do Império Japonês da Segunda Guerra Mundial, um detalhe que permaneceu na versão ocidental.
- Especificações
- O cartucho utiliza o mapeamento HiROM com 12 Mb de memória ROM.
Dicas & Segredos
- Modo CPU vs. CPU
- Na tela de seleção de modo, destaque a opção "1 Player", mantenha pressionado o botão Select e pressione Start.
- Códigos de Equipes Ocultas
- Na tela de pré-partida (com os logos das equipes exibidos), mantenha pressionado L ou R e insira as seguintes sequências: Tampa Bay Devil Rays: X, X, X, Select. Arizona Diamondbacks: A, A, A, Select. Team Nintendo: B, B, B, Select. Team Nintendo 64: Y, Y, Y, Select.
- Nota de Gameplay
- Se o placar ultrapassar 100 corridas, o contador reinicia em zero devido à limitação de dois dígitos no display, o que pode resultar em derrotas por erro de contagem.