Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Strike Gunner S.T.G
arraste para girar
Super Nintendo Strike Gunner S.T.G

Strike Gunner S.T.G

Super Nintendo 1992 Pesquisado por IA

Strike Gunner S.T.G é um shoot 'em up de rolagem vertical que transpõe a experiência arcade para o Super Nintendo. O título foca na gestão de recursos através de um sistema de armas especiais selecionáveis antes de cada fase, das quais apenas uma pode ser utilizada por missão, forçando o jogador a planejar estrategi...

Sobre o jogo

*Strike Gunner S.T.G* é um *shoot 'em up* de rolagem vertical que transpõe a experiência arcade para o Super Nintendo. O título foca na gestão de recursos através de um sistema de armas especiais selecionáveis antes de cada fase, das quais apenas uma pode ser utilizada por missão, forçando o jogador a planejar estrategicamente o arsenal. Tecnicamente, o jogo utiliza a arquitetura do SNES para implementar efeitos de Mode 7 em certas seções e suporta modo cooperativo simultâneo para dois jogadores, permitindo que as naves se acoplem para combinar poder de fogo.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Athena como uma conversão do título arcade de 1991. A versão para console doméstico expandiu o arsenal de armas especiais de 10 (no arcade) para 15.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Shotaro Sasaki e Kouichi Ishibashi.
Curiosidade de Design
A versão para SNES inverteu os papéis dos pilotos em relação ao arcade: o Jogador 1 controla Mark MacKenzie e o Jogador 2 controla Jane Sinclair (no arcade, a ordem era oposta).

Contexto Brasileiro

Não há registros de lançamento oficial do cartucho no Brasil por parte da Playtronic ou Gradiente. O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de jogos que operavam com catálogos de importados. Não houve tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão europeia foi comercializada sob o título Super Strike Gunner.
Mecânica de Dificuldade
O final completo do jogo só é acessível ao completar a campanha na dificuldade "Otaku" (a mais elevada), uma exigência específica da versão japonesa que foi mantida na lógica do jogo.
Interface
A interface de usuário (UI) no SNES ocupa as laterais da tela, reduzindo a área de jogo efetiva em comparação com a proporção de tela do arcade.

Dicas & Segredos

Seleção de Fases (Versão Japonesa)
No menu principal, mantenha pressionado Cima + A + X + L + R no controle 1. Enquanto segura, pressione Baixo no controle 2 até que a opção "Option" seja destacada, então pressione Start no controle 1.
Configurações Avançadas
Para acessar o "Energy Config" e "Weapon Config", é necessário ativar o código de seleção de fases primeiro. Energy Config: Após ativar a seleção de fases, no menu principal, mantenha pressionado X + A + L + R no controle 1 e X no controle 2, mova o cursor para "Option" e pressione Start no controle 1. Weapon Config: Similar ao anterior, mas mantendo pressionado Y no controle 2 em vez de X.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo