Sobre o jogo
*Gradius III* para o Super Nintendo é uma adaptação do título arcade de 1989, operado na placa Konami GX945. O jogo coloca o jogador no controle da nave Vic Viper em uma progressão de estágios de rolagem horizontal, mantendo o sistema de "Power Meter" característico da série, onde o jogador seleciona upgrades conforme coleta cápsulas de energia. Tecnicamente, o título é notório por apresentar quedas significativas na taxa de quadros (slowdown) quando múltiplos sprites ocupam a tela simultaneamente, uma característica herdada e, em certos momentos, exacerbada em relação à versão original de arcade. O jogo foi um dos títulos de lançamento do Super Nintendo na América do Norte, servindo como demonstração da capacidade do hardware em lidar com sprites complexos e cenários detalhados.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O desenvolvimento foi conduzido sob um cronograma restrito. O jogo foi originalmente concebido para ser o capítulo final da série, com o subtítulo japonês Densetsu Kara Shinwa e ("Da Lenda ao Mito").
- Adaptação
- Devido às limitações de memória do cartucho da época, a versão de SNES sofreu cortes substanciais em relação ao arcade, incluindo a remoção dos estágios "3D" e "Crystal", além de alterações na ordem e layout das fases.
- Equipe
- A trilha sonora contou com a colaboração de diversos compositores da Konami, incluindo Junichiro Kaneda, Seiichi Fukami, Miki Higashino, Kozo Nakamura e Mutsuhiko Izumi.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Gradius III no Brasil por meio de parcerias como TecToy ou Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação paralela, sendo um item de nicho em locadoras de videojogos que possuíam o console Super Nintendo em seus primeiros anos de operação. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Performance
- O slowdown observado no hardware do SNES é frequentemente debatido; embora seja um gargalo técnico, jogadores veteranos frequentemente o utilizam como uma ferramenta de auxílio para desviar de padrões de projéteis complexos.
- Diferenças Regionais
- A versão de SNES introduziu a capacidade de continuar o jogo após a perda de todas as vidas, um recurso ausente no arcade. A versão japonesa incluía um "Beginner Mode" que limitava o progresso aos três primeiros estágios com dificuldade reduzida.
- Conteúdo
- A versão de SNES adicionou estágios bônus ocultos, acessíveis através de condições específicas de gameplay, compensando a remoção de seções do arcade.
Dicas & Segredos
- Modo Arcade
- Na tela de opções, destaque "GAME LEVEL" e pressione o botão A rapidamente várias vezes. Isso desbloqueia o modo "ARCADE", que aumenta a dificuldade do jogo.
- Seleção de Armas pelo Computador
- Na tela de seleção de armas (Edit Mode), insira a sequência: X, Y, X, X, Y, Y, X, Y.
- Créditos Extras
- Na tela de título, pressione o botão X repetidamente antes que a tela desapareça para aumentar o número de créditos disponíveis.
- Código de Suicídio
- Durante o jogo, pause e pressione: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A, Start. A nave será destruída instantaneamente.