Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi concebido como uma resposta à necessidade da Namco de expandir a presença de Pac-Man no mercado europeu através de um gênero popular na época: o jogo de plataforma. A Namco licenciou o motor de jogo da Mindscape, empresa controladora da Atreid Concept. Enquanto as versões de computador e portátil foram re-skins diretas de Fury of the Furries, a versão de Super Nintendo foi um projeto independente, mantendo apenas as mecânicas de jogo e o conceito de rebranding. O compositor da trilha sonora foi Frédéric Motte.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Pac-In-Time para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (parceria Gradiente/Estrela). O título não possui tradução oficial para o português ou manuais localizados pela distribuidora oficial da Nintendo na época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Super Famicom) apresenta um nível de dificuldade superior às versões ocidentais, incluindo armadilhas de morte instantânea adicionais e alterações na apresentação das cutscenes (texto mais rápido e fonte simplificada).
- Curiosidade Técnica
- O jogo contém um sprite de dano de Pac-Man ao tocar em serras que, embora exibido como um todo, é composto por duas metades distintas, sugerindo que o design original previa que o personagem fosse cortado ao meio, em vez de apenas sofrer dano na barra de vida.
- Conteúdo Cortado/Alterado
- Na coletânea Pac-Man Museum+, os sprites da família de Pac-Man (Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man e Jr. Pac-Man) foram substituídos por novos personagens ("Pac-Mom", "Pac-Sis" e "Pac-Boy"), presumivelmente devido a disputas de direitos autorais.
Dicas & Segredos
- Seleção de Níveis
- Na tela de título, insira a senha LVDYK. Retorne à tela de título, destaque "1UP Game" ou "2UP Game", mantenha pressionado L + R + Esquerda e pressione Start.
- Suicídio de Comando
- Durante o jogo, pause a partida, mantenha pressionado L + R e despause o jogo para que Pac-Man perca uma vida instantaneamente.