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Pac-In-Time
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Super Nintendo Pac-In-Time

Pac-In-Time

Super Nintendo 1995 Plataforma, Puzzle Pesquisado por IA

Pac-In-Time é um jogo de plataforma 2D que se afasta da estrutura de labirinto tradicional da franquia Pac-Man. O jogador controla Pac-Man em um ambiente de progressão lateral, com o objetivo de coletar um número específico de esferas (pellets) para abrir a porta de saída de cada fase. O título utiliza mecânicas de ...

Sobre o jogo

*Pac-In-Time* é um jogo de plataforma 2D que se afasta da estrutura de labirinto tradicional da franquia *Pac-Man*. O jogador controla Pac-Man em um ambiente de progressão lateral, com o objetivo de coletar um número específico de esferas (pellets) para abrir a porta de saída de cada fase. O título utiliza mecânicas de puzzle-plataforma, exigindo o uso de itens especiais — como cordas, martelos, bolas de fogo e bolhas — para navegar pelos cenários e superar obstáculos. Tecnicamente, a versão de Super Nintendo foi desenvolvida do zero, utilizando um motor gráfico e design de níveis distintos das versões de PC e Game Boy, que são adaptações diretas do jogo *Fury of the Furries* (1993).

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi concebido como uma resposta à necessidade da Namco de expandir a presença de Pac-Man no mercado europeu através de um gênero popular na época: o jogo de plataforma. A Namco licenciou o motor de jogo da Mindscape, empresa controladora da Atreid Concept. Enquanto as versões de computador e portátil foram re-skins diretas de Fury of the Furries, a versão de Super Nintendo foi um projeto independente, mantendo apenas as mecânicas de jogo e o conceito de rebranding. O compositor da trilha sonora foi Frédéric Motte.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Pac-In-Time para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (parceria Gradiente/Estrela). O título não possui tradução oficial para o português ou manuais localizados pela distribuidora oficial da Nintendo na época.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão japonesa (Super Famicom) apresenta um nível de dificuldade superior às versões ocidentais, incluindo armadilhas de morte instantânea adicionais e alterações na apresentação das cutscenes (texto mais rápido e fonte simplificada).
Curiosidade Técnica
O jogo contém um sprite de dano de Pac-Man ao tocar em serras que, embora exibido como um todo, é composto por duas metades distintas, sugerindo que o design original previa que o personagem fosse cortado ao meio, em vez de apenas sofrer dano na barra de vida.
Conteúdo Cortado/Alterado
Na coletânea Pac-Man Museum+, os sprites da família de Pac-Man (Ms. Pac-Man, Baby Pac-Man e Jr. Pac-Man) foram substituídos por novos personagens ("Pac-Mom", "Pac-Sis" e "Pac-Boy"), presumivelmente devido a disputas de direitos autorais.

Dicas & Segredos

Seleção de Níveis
Na tela de título, insira a senha LVDYK. Retorne à tela de título, destaque "1UP Game" ou "2UP Game", mantenha pressionado L + R + Esquerda e pressione Start.
Suicídio de Comando
Durante o jogo, pause a partida, mantenha pressionado L + R e despause o jogo para que Pac-Man perca uma vida instantaneamente.

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