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Samurai Shodown
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Super Nintendo Samurai Shodown

Samurai Shodown

Super Nintendo 1994 Luta 2D Pesquisado por IA

Samurai Shodown para Super Nintendo é uma conversão do título original de arcade da placa Neo Geo MVS. O jogo introduziu o combate baseado em armas no gênero de luta, enfatizando ataques de alto dano e precisão em vez de combos longos. Devido às limitações de hardware do Super Nintendo em comparação com a arquitetur...

Sobre o jogo

*Samurai Shodown* para Super Nintendo é uma conversão do título original de arcade da placa Neo Geo MVS. O jogo introduziu o combate baseado em armas no gênero de luta, enfatizando ataques de alto dano e precisão em vez de combos longos. Devido às limitações de hardware do Super Nintendo em comparação com a arquitetura Neo Geo, o port sofreu reduções significativas na contagem de quadros de animação, detalhamento de cenários e na remoção da funcionalidade de zoom dinâmico da câmera, resultando em sprites menores e uma área de combate estática.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Monolith Corp. sob a égide da Takara, que detinha os direitos de conversão para consoles domésticos. O desafio técnico central foi adaptar um jogo que utilizava a vasta memória RAM e a capacidade de escala de hardware do Neo Geo para o sistema de 16 bits da Nintendo. A equipe optou por manter a totalidade do elenco de personagens (incluindo o grande sprite de Earthquake), o que exigiu sacrifícios na fidelidade visual e na fluidez das animações.

Contexto Brasileiro

Não há registros de um lançamento oficial do cartucho de Samurai Shodown para Super Nintendo pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação, tornando-se um item de nicho em locadoras que possuíam cartuchos importados, visto que o mercado local de 16 bits era dominado por títulos de maior apelo comercial distribuídos oficialmente.

Fatos & Legado

Censura
A versão de SNES foi submetida às políticas de censura da Nintendo da época, resultando na remoção de sangue e das animações de morte/decapitação presentes na versão arcade. Os personagens derrotados apenas se ajoelham ao final da luta.
Áudio
O jogo destaca-se pelo suporte a Dolby Surround, sendo um dos poucos títulos da biblioteca do SNES a implementar essa funcionalidade, o que permitiu uma reprodução sonora superior à versão de Mega Drive/Genesis.
Diferenças Regionais
Ao contrário das versões de 16 bits da Sega, que omitiram o personagem Earthquake, a versão de SNES manteve o elenco completo do arcade.

Dicas & Segredos

Jogar com Amakusa
Na tela do logotipo da Takara, pressione A, Y, X, B. Se executado corretamente, um som de teletransporte será emitido. No menu de seleção de personagens, mantenha pressionados L e R simultaneamente para selecionar Amakusa (disponível apenas nos modos Versus e Countdown).

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