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Blazeon
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Super Nintendo Blazeon

Blazeon

Super Nintendo 1992 Ação, Shoot 'em up Pesquisado por IA

The Bio-Cyborg Challenge é um shoot 'em up de rolagem horizontal que se destaca pela mecânica de captura de inimigos. O jogador controla a nave TFF-01 Garland, equipada com o "Tranquilander", um dispositivo que permite imobilizar certos inimigos e assumir suas formas, herdando seus padrões de ataque e resistência. T...

Sobre o jogo

The Bio-Cyborg Challenge é um shoot 'em up de rolagem horizontal que se destaca pela mecânica de captura de inimigos. O jogador controla a nave TFF-01 Garland, equipada com o "Tranquilander", um dispositivo que permite imobilizar certos inimigos e assumir suas formas, herdando seus padrões de ataque e resistência. Tecnicamente, o jogo é uma conversão da versão arcade (rodando no hardware Kaneko 16-bit). O título é frequentemente criticado por seu ritmo lento, movimentação arrastada e longos períodos de inatividade durante as fases, posicionando-o como um título de nicho dentro da vasta biblioteca de shmups do Super Nintendo.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela A.I. Co., Ltd. e publicado pela Atlus, marcando a entrada da publicadora no mercado de consoles domésticos da Nintendo.
Cortes de Conversão
Devido às limitações de hardware do cartucho em comparação ao arcade, diversos elementos foram removidos ou alterados, incluindo a animação de abertura, o modo cooperativo para dois jogadores e partes significativas de cenários (como trechos do encouraçado Guanols).
Influências Visuais
O design de alguns mechas no jogo apresenta semelhanças estéticas com designs da franquia Mobile Suit Gundam (especificamente Char's Counterattack), como o Nu Gundam e o Sazabi.
Composição
A trilha sonora foi composta por Tsukasa Masuko, um colaborador frequente da Atlus.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Blazeon no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação rara na época.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão americana adicionou a frase "Licensed by Nintendo" nas informações de copyright. A versão japonesa continha uma tela de aviso contra a exportação do jogo, que permanece nos dados da ROM da versão internacional, embora não seja exibida.
Ausência de Final
Diferente da versão arcade, a versão de console não exibe uma sequência de créditos ao finalizar o jogo. Em vez disso, o título reinicia automaticamente em um nível de dificuldade superior, mantendo a pontuação e as vidas do jogador.
Estrutura de Fases
Houve uma alteração na ordem das fases entre o arcade e o console: o estágio "Shurice" foi movido da terceira para a quarta posição na versão SNES.

Dicas & Segredos

Seleção de Dificuldade
Na tela de título, é possível alternar entre os níveis de dificuldade (Easy, Normal, Hard) pressionando o botão Select.
Invencibilidade (Cheat Code)
1. Inicie o jogo. 2. Pressione o botão Reset do console 11 vezes. 3. Na tela de título, mantenha pressionado o botão R e pressione Start. Nota: Se executado corretamente, a nave torna-se invencível. Durante o jogo, é possível pausar e pressionar Select para alternar a forma da nave.

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