Sobre o jogo
The Bio-Cyborg Challenge é um shoot 'em up de rolagem horizontal que se destaca pela mecânica de captura de inimigos. O jogador controla a nave TFF-01 Garland, equipada com o "Tranquilander", um dispositivo que permite imobilizar certos inimigos e assumir suas formas, herdando seus padrões de ataque e resistência. Tecnicamente, o jogo é uma conversão da versão arcade (rodando no hardware Kaneko 16-bit). O título é frequentemente criticado por seu ritmo lento, movimentação arrastada e longos períodos de inatividade durante as fases, posicionando-o como um título de nicho dentro da vasta biblioteca de shmups do Super Nintendo.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela A.I. Co., Ltd. e publicado pela Atlus, marcando a entrada da publicadora no mercado de consoles domésticos da Nintendo.
- Cortes de Conversão
- Devido às limitações de hardware do cartucho em comparação ao arcade, diversos elementos foram removidos ou alterados, incluindo a animação de abertura, o modo cooperativo para dois jogadores e partes significativas de cenários (como trechos do encouraçado Guanols).
- Influências Visuais
- O design de alguns mechas no jogo apresenta semelhanças estéticas com designs da franquia Mobile Suit Gundam (especificamente Char's Counterattack), como o Nu Gundam e o Sazabi.
- Composição
- A trilha sonora foi composta por Tsukasa Masuko, um colaborador frequente da Atlus.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Blazeon no Brasil através de parcerias como a Playtronic (Nintendo/Gradiente/Estrela). O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação rara na época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão americana adicionou a frase "Licensed by Nintendo" nas informações de copyright. A versão japonesa continha uma tela de aviso contra a exportação do jogo, que permanece nos dados da ROM da versão internacional, embora não seja exibida.
- Ausência de Final
- Diferente da versão arcade, a versão de console não exibe uma sequência de créditos ao finalizar o jogo. Em vez disso, o título reinicia automaticamente em um nível de dificuldade superior, mantendo a pontuação e as vidas do jogador.
- Estrutura de Fases
- Houve uma alteração na ordem das fases entre o arcade e o console: o estágio "Shurice" foi movido da terceira para a quarta posição na versão SNES.
Dicas & Segredos
- Seleção de Dificuldade
- Na tela de título, é possível alternar entre os níveis de dificuldade (Easy, Normal, Hard) pressionando o botão Select.
- Invencibilidade (Cheat Code)
- 1. Inicie o jogo. 2. Pressione o botão Reset do console 11 vezes. 3. Na tela de título, mantenha pressionado o botão R e pressione Start. Nota: Se executado corretamente, a nave torna-se invencível. Durante o jogo, é possível pausar e pressionar Select para alternar a forma da nave.