Sobre o jogo
*Tom and Jerry* é um jogo de plataforma 2D de progressão linear, estruturado em 12 níveis divididos em quatro temas distintos (cinema, ferro-velho, loja de brinquedos e casa). O jogador controla o rato Jerry (ou Tuffy no modo cooperativo alternado) com o objetivo de navegar pelos cenários até alcançar a toca. A jogabilidade baseia-se em saltos, arremesso de projéteis (bolas de gude) e mecânicas de plataforma que exigem precisão, incluindo um salto duplo condicional ativado ao pressionar o botão de pulo no momento exato do contato com o solo. O título é tecnicamente notável pela sua simplicidade de design e pela ausência de inovações gráficas ou sonoras significativas para o hardware do Super Nintendo, posicionando-se como um produto licenciado de baixo orçamento da época.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Riedel Software Productions, estúdio que posteriormente formaria a Running with Scissors (conhecida pela franquia Postal). O título foi produzido como um produto licenciado para o mercado de massa, sem relação direta com o filme de 1992, apesar da proximidade de lançamento.
- Curiosidade de Desenvolvimento
- O código-fonte contém textos residuais de outros projetos da Hi Tech Expressions, especificamente de The Hunt for Red October e Beethoven: The Ultimate Canine Caper, indicando reutilização de estruturas de desenvolvimento ou ferramentas de autoria comuns aos títulos da publicadora.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela responsável pela representação da Nintendo no país.
- Localização
- Como era padrão para os lançamentos da Playtronic, o jogo mantinha a estrutura do cartucho norte-americano, com manuais traduzidos para o português. Não houve alterações no código do jogo para o mercado brasileiro.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance técnica é considerada básica, com uso limitado das capacidades de rolagem (scrolling) e paleta de cores do console.
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa publicada pela Altron inclui uma opção de "Continue" na tela de Game Over, funcionalidade ausente nas versões norte-americana e europeia, que exigem que o jogador reinicie o jogo desde o primeiro nível caso perca todas as vidas.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Com o jogo pausado, pressione: L, X, A, Y, Y, B, R. O jogo avançará para o próximo estágio.
- 99 Vidas
- Com o jogo pausado, pressione: L, Y, B, B, A, X, Y, Y, B, R. O contador de vidas parecerá travado em "9", mas o valor interno será definido como 99.
- Mecânica de Salto
- O "salto duplo" não é uma habilidade nativa, mas uma técnica de timing onde o jogador deve pressionar o botão de pulo no exato frame em que Jerry toca o solo após um salto inicial, permitindo alcançar plataformas elevadas.