Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi liderado por Yoshiaki Hatano, com a equipe técnica focada em adaptar a experiência do arcade para as limitações de hardware do Super Nintendo. O jogo foi notório por sua utilização de sprites digitalizados, uma técnica que buscava realismo visual, mas que gerou controvérsias devido à natureza violenta da representação fotográfica de inimigos. A versão de console foi desenvolvida para ser compatível com a "Konami Justifier", um periférico em formato de revólver, visando replicar a experiência de gabinete.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do jogo pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro principalmente via importação paralela, sendo um item de nicho em locadoras que possuíam o periférico Justifier. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Censura
- Devido às diretrizes da Nintendo na época, a versão de Super Nintendo sofreu censura significativa em comparação ao arcade. Sangue foi removido e substituído por flashes de luz (verde ou azul) ao atingir inimigos ou perder vidas.
- Regionalismos
- O estágio "Chinatown Assault" foi renomeado para "Downtown Assault" na versão ocidental.
- Hardware
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como o SA-1 ou DSP). A performance depende da otimização do código da Konami para o processador Ricoh 5A22.
- Periférico
- A "Konami Justifier" original era azul (versão de console). Uma versão rosa foi disponibilizada posteriormente via pedido por correio para permitir o modo cooperativo para dois jogadores.
Dicas & Segredos
- Oito Continues
- Pause o jogo e pressione: Cima (3x), Baixo (3x), Esquerda, Direita (3x), B, A (4x), Start.
- Sound Test
- Requer o uso de Game Genie (código: FD62-1F04).
- Calibração
- É possível recalibrar a mira da pistola de luz a qualquer momento durante o jogo pressionando o botão Start.