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King of Dragons
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Super Nintendo King of Dragons

King of Dragons

Super Nintendo 1994 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

The King of Dragons é uma conversão para o Super Nintendo do título arcade de 1991 da Capcom. O jogo é um beat 'em up de progressão lateral com elementos de RPG, onde o jogador escolhe entre cinco classes (Fighter, Cleric, Elf, Wizard, Dwarf) para atravessar o reino de Malus e derrotar o dragão Gildiss. Tecnicamente...

Sobre o jogo

*The King of Dragons* é uma conversão para o Super Nintendo do título *arcade* de 1991 da Capcom. O jogo é um *beat 'em up* de progressão lateral com elementos de RPG, onde o jogador escolhe entre cinco classes (Fighter, Cleric, Elf, Wizard, Dwarf) para atravessar o reino de Malus e derrotar o dragão Gildiss. Tecnicamente, o port adaptou a experiência original de três jogadores para dois, reduzindo o tamanho dos *sprites* e a contagem de inimigos simultâneos para acomodar as limitações de memória e processamento do hardware do Super Nintendo, mantendo, contudo, a fidelidade mecânica e o sistema de progressão de níveis e equipamentos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento do port foi realizado pela Prism Kikaku em colaboração com a Capcom. O lançamento ocorreu três anos após a versão arcade, um intervalo considerado longo para os padrões da época, mas que permitiu um polimento na adaptação. O jogo utiliza o sistema de leveling (ganho de experiência) que aumenta atributos como força e defesa, uma característica distintiva que o diferenciava de outros beat 'em ups puramente focados em combate físico da época.

Contexto Brasileiro

O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela que representava a Nintendo no país). Não houve tradução oficial para o português; o manual e o jogo foram comercializados em inglês. O título circulou amplamente nas locadoras brasileiras, sendo reconhecido como um dos expoentes do gênero de fantasia medieval no sistema.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance é estável, embora apresente quedas de frame rate em momentos específicos, como na luta contra o chefe Hydra (Estágio 4), onde a complexidade dos sprites exige maior processamento.
Censura e Regionalismos
A versão americana censurou a animação da morte da Hydra: enquanto na versão japonesa as cabeças decapitadas caem no centro da tela, na versão ocidental elas foram movidas para a extremidade direita para ocultar o conteúdo gráfico. A versão americana também inclui uma trava de região (region lockout) que impede o funcionamento em consoles PAL, exibindo uma mensagem de erro com erro ortográfico ("game pak").

Dicas & Segredos

99 Continues
Após esgotar todas as vidas e créditos, pressione Start no segundo controle, seguido rapidamente por Start no primeiro controle. Selecione o personagem com o botão B para reiniciar com 99 créditos.
Dois Jogadores com o Mesmo Personagem
Na tela de título, assim que o logotipo da Capcom começar a desaparecer, insira rapidamente a sequência: Baixo, R, Cima, L, Y, B, X, A. Se executado corretamente, a tela piscará em azul, permitindo que ambos os jogadores selecionem a mesma classe.

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