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Lawnmower Man
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Super Nintendo Lawnmower Man

Lawnmower Man

Super Nintendo 1993 Ação, Plataforma, Shoot 'em up Pesquisado por IA

The Lawnmower Man é um título de ação que alterna entre segmentos de plataforma 2D de progressão lateral e sequências de "realidade virtual" (VR) em pseudo-3D. O jogador controla o Dr. Angelo ou Carla Parkette, utilizando disparos de energia ("bit streams") para enfrentar inimigos e obstáculos. O jogo é notável por ...

Sobre o jogo

*The Lawnmower Man* é um título de ação que alterna entre segmentos de plataforma 2D de progressão lateral e sequências de "realidade virtual" (VR) em pseudo-3D. O jogador controla o Dr. Angelo ou Carla Parkette, utilizando disparos de energia ("bit streams") para enfrentar inimigos e obstáculos. O jogo é notável por tentar emular a estética visual do filme homônimo de 1992, integrando fases de plataforma tradicionais com seções de alta velocidade em túneis e ambientes virtuais, posicionando-se como uma tentativa de transpor a temática de computação gráfica da época para o hardware de 16 bits.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido como uma adaptação licenciada do filme de ficção científica de 1992. Diferente das versões para Sega CD e PC, que focavam em ser um "filme interativo", as versões para cartucho (SNES, Mega Drive, Game Boy) foram estruturadas como jogos de ação.
Figuras Chave
A trilha sonora contou com a participação de Allister Brimble, compositor conhecido por seu trabalho em plataformas como Amiga, o que explica a sonoridade distinta do título.

Contexto Brasileiro

Não há registros de um lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) para The Lawnmower Man. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importações paralelas e locadoras, não possuindo tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
No Japão, o jogo foi lançado sob o título Virtual Wars.
Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o hardware do SNES para renderizar as fases de VR, que simulam um ambiente 3D através de técnicas de manipulação de sprites e planos de fundo, uma tentativa de replicar o impacto visual das sequências de CG do filme original.
Conteúdo
O jogo contém um filtro de linguagem ofensiva que é ativado apenas quando o "Cheat Mode" está habilitado, impedindo a inserção de certos termos na tabela de recordes.

Dicas & Segredos

Modo Infinitas Vidas
Pause o jogo e insira a sequência: R, R, Cima, Baixo, L, A, B, Y, R, L, X, Start.
Nigel Wayne Mode (Seleção de Fases)
Durante uma fase de plataforma (side-scrolling), pause o jogo e insira: A, L, L, Start. Isso permite selecionar qualquer fase ou subfase do jogo.
Atravessar Paredes (Apenas fases em primeira pessoa)
Pause o jogo e insira: Select, A, Y, Cima, Select, A, Start.

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