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Family Dog
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Super Nintendo Family Dog

Family Dog

Super Nintendo 1993 Plataforma 2D Pesquisado por IA

Family Dog é um jogo de plataforma 2D de progressão linear, desenvolvido para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) com o objetivo de capitalizar a estreia da série animada homônima produzida por Steven Spielberg e Tim Burton. O jogador controla o cão protagonista através de três ambientes distintos: a casa d...

Sobre o jogo

*Family Dog* é um jogo de plataforma 2D de progressão linear, desenvolvido para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) com o objetivo de capitalizar a estreia da série animada homônima produzida por Steven Spielberg e Tim Burton. O jogador controla o cão protagonista através de três ambientes distintos: a casa da família, o canil e a floresta. A mecânica central baseia-se em saltos e em um ataque de latido, que consome uma munição limitada coletável. O título é tecnicamente caracterizado por uma jogabilidade frequentemente criticada pela imprecisão dos controles e pela inconsistência na detecção de colisões e física de salto.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O jogo foi desenvolvido pela Imagineering, estúdio conhecido por produzir diversos títulos licenciados de qualidade variável para consoles de 8 e 16 bits. O desenvolvimento foi conduzido simultaneamente à produção da série de televisão, que enfrentou múltiplos atrasos e problemas de cronograma. A evidência de uma data de copyright de 1992 no código sugere que o jogo pode ter sido concluído antes do lançamento oficial em 1993, sendo retido para coincidir com a estreia da série na CBS.
Figuras Chave
A série de TV contou com a direção de Brad Bird e trilha sonora de Danny Elfman, embora a transposição desses elementos para o jogo tenha sido limitada a uma representação visual básica do estilo artístico da animação.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial do cartucho de Family Dog para Super Nintendo no Brasil através de representantes como Playtronic. O título não possui relevância cultural no mercado brasileiro de locadoras, sendo considerado um item obscuro no catálogo do sistema.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o formato de cartucho LoROM de 8 Megabits. Não faz uso de chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
Regionalismos
Não foram documentadas diferenças técnicas significativas entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa), além das variações esperadas de taxa de atualização de quadros e velocidade de execução inerentes ao hardware PAL.

Dicas & Segredos

Curiosidade de Gameplay
O jogo apresenta minijogos de "buscar" (fetch) que podem ser acessados ao coletar itens específicos durante as fases. Estes minijogos servem primariamente para acumular pontuação, não alterando o progresso da narrativa ou a conclusão do jogo.
Créditos
Os créditos de desenvolvimento não são exibidos ao finalizar o jogo; eles podem ser visualizados ao aguardar na tela de título.

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