Sobre o jogo
*Family Dog* é um jogo de plataforma 2D de progressão linear, desenvolvido para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) com o objetivo de capitalizar a estreia da série animada homônima produzida por Steven Spielberg e Tim Burton. O jogador controla o cão protagonista através de três ambientes distintos: a casa da família, o canil e a floresta. A mecânica central baseia-se em saltos e em um ataque de latido, que consome uma munição limitada coletável. O título é tecnicamente caracterizado por uma jogabilidade frequentemente criticada pela imprecisão dos controles e pela inconsistência na detecção de colisões e física de salto.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto de Criação
- O jogo foi desenvolvido pela Imagineering, estúdio conhecido por produzir diversos títulos licenciados de qualidade variável para consoles de 8 e 16 bits. O desenvolvimento foi conduzido simultaneamente à produção da série de televisão, que enfrentou múltiplos atrasos e problemas de cronograma. A evidência de uma data de copyright de 1992 no código sugere que o jogo pode ter sido concluído antes do lançamento oficial em 1993, sendo retido para coincidir com a estreia da série na CBS.
- Figuras Chave
- A série de TV contou com a direção de Brad Bird e trilha sonora de Danny Elfman, embora a transposição desses elementos para o jogo tenha sido limitada a uma representação visual básica do estilo artístico da animação.
Contexto Brasileiro
- Lançamento Oficial
- Não houve lançamento oficial do cartucho de Family Dog para Super Nintendo no Brasil através de representantes como Playtronic. O título não possui relevância cultural no mercado brasileiro de locadoras, sendo considerado um item obscuro no catálogo do sistema.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza o formato de cartucho LoROM de 8 Megabits. Não faz uso de chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
- Regionalismos
- Não foram documentadas diferenças técnicas significativas entre as versões NTSC (América do Norte) e PAL (Europa), além das variações esperadas de taxa de atualização de quadros e velocidade de execução inerentes ao hardware PAL.
Dicas & Segredos
- Curiosidade de Gameplay
- O jogo apresenta minijogos de "buscar" (fetch) que podem ser acessados ao coletar itens específicos durante as fases. Estes minijogos servem primariamente para acumular pontuação, não alterando o progresso da narrativa ou a conclusão do jogo.
- Créditos
- Os créditos de desenvolvimento não são exibidos ao finalizar o jogo; eles podem ser visualizados ao aguardar na tela de título.