Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Aaahh!!! Real Monsters
arraste para girar
Super Nintendo Aaahh!!! Real Monsters

Aaahh!!! Real Monsters

Super Nintendo 1995 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Aaahh!!! Real Monsters é um jogo de plataforma 2D baseado na série animada homônima da Nickelodeon. O jogador controla um trio de monstros (Ickis, Krumm e Oblina), alternando entre eles para utilizar habilidades específicas necessárias para a progressão e resolução de puzzles ambientais. Tecnicamente, o título utili...

Sobre o jogo

*Aaahh!!! Real Monsters* é um jogo de plataforma 2D baseado na série animada homônima da Nickelodeon. O jogador controla um trio de monstros (Ickis, Krumm e Oblina), alternando entre eles para utilizar habilidades específicas necessárias para a progressão e resolução de puzzles ambientais. Tecnicamente, o título utiliza uma estrutura de progressão linear com foco em coleta de itens e mecânicas de "susto" para derrotar inimigos. O jogo posiciona-se na metade final do ciclo de vida do Super Nintendo, competindo em um mercado saturado de adaptações de desenhos animados.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Realtime Associates, sendo uma das primeiras incursões da Nickelodeon no mercado de videojogos através de propriedades da Klasky Csupo. O jogo foi desenvolvido simultaneamente para Super Nintendo e Sega Genesis. A versão de Super Nintendo é frequentemente citada como a mais completa, apresentando maior contagem de quadros de animação, efeitos de transparência (como neblina nos níveis do lixão) e uma biblioteca de áudio mais extensa em comparação à contraparte da Sega.

Contexto Brasileiro

Não há registros de lançamento oficial do título no Brasil por empresas como TecToy ou Playtronic. O jogo circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de videojogos, não possuindo tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão de Super Nintendo destaca-se pela inclusão de efeitos visuais ausentes na versão de Genesis, como o efeito de neblina nos níveis de "City Dump". Além disso, a versão SNES possui animações exclusivas, como Krumm malabarizando seus olhos.
Mecânicas de Dificuldade
Ao contrário da versão de Genesis, a dificuldade "Nightmare" no SNES reduz a saúde máxima do jogador para 8 pontos, além de alterar o comportamento de certos inimigos.
Aspectos Técnicos
O jogo utiliza o motor de áudio SLICK/Audio v1.01 da Bitmasters, Inc.

Dicas & Segredos

Seleção de Nível e Invencibilidade
Na tela de título, assim que o fundo verde aparecer, o jogador tem aproximadamente 5 segundos para inserir a seguinte sequência: 1. Segure R + Cima e pressione A 7 vezes. 2. Segure L + Cima e pressione Y 8 vezes. 3. Segure L + R + Cima e pressione B 9 vezes. 4. Segure Cima e pressione X. Se bem-sucedido, o jogo carregará um menu de seleção de níveis e opções de "cheat" (incluindo invencibilidade).
Sons de Monstros
Quando o logotipo da Nickelodeon aparecer na inicialização, pressione qualquer direção no direcional digital para iniciar a música tema. Em seguida, pressione A, B, X ou Y para reproduzir efeitos sonoros.
Gromble Irritado
Na tela de carregamento antes de um nível, segure R + Baixo para alterar a expressão do Gromble.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo