Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O port para o Super Nintendo foi realizado pela Sunsoft, que assumiu a responsabilidade de adaptar o título original (lançado inicialmente para Amiga) para o hardware da Nintendo. O desenvolvimento focou em transpor a complexidade da interface baseada em mouse para o controle padrão do console. A Sunsoft adicionou cinco níveis exclusivos, conhecidos como "Sunsoft Specials", para aumentar o valor de replay. O jogo foi desenvolvido antes do lançamento do periférico SNES Mouse no mercado, o que resultou em uma curva de aprendizado mais íngreme devido à necessidade de gerenciar o cursor com o direcional digital.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela) em setembro de 1994. Embora não tenha sido um fenômeno de massa como títulos de plataforma, o jogo circulou nas locadoras brasileiras, sendo reconhecido por jogadores que buscavam títulos de estratégia e raciocínio lógico no sistema.
Fatos & Legado
- Censura e Regionalismos
- A versão internacional (EUA/Europa) sofreu alterações em relação à versão japonesa (Super Famicom). Elementos religiosos, como cruzes nos cenários, foram substituídos por sinais genéricos. Nomes de níveis com referências religiosas ou sugestivas foram alterados (ex: "Heaven can wait" para "Paradise can wait"). A cena final após a categoria "Taxing" foi editada para remover uma animação considerada sugestiva.
- Diferenças Técnicas
- O sistema de senhas (passwords) difere entre as regiões; a versão japonesa utiliza o alfabeto completo, enquanto as versões ocidentais excluem vogais para simplificar a entrada.
- Conteúdo Oculto
- Níveis censurados ou alterados na versão ocidental permanecem presentes na ROM, porém com IDs de nível diferentes, o que permitiu a criação de ROM hacks que restauram o conteúdo original.
Dicas & Segredos
- Sound Test
- Na tela de título, mantenha pressionado o botão Select e pressione Start. Isso abrirá um menu oculto de teste de som.
- Mecânica de Gameplay
- O jogo permite pausar a ação a qualquer momento para analisar o cenário e atribuir habilidades, uma função essencial para superar os níveis mais avançados, dado que o controle digital é menos ágil que o mouse.