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Flintstones
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Super Nintendo Flintstones

Flintstones

Super Nintendo 1994 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

The Treasure of Sierra Madrock é um título de plataforma 2D que integra elementos de jogos de tabuleiro (estilo sugoroku). O jogador controla Fred Flintstone e Barney Rubble em um mapa de mundo dividido por temas, onde o progresso é determinado por lançamentos de dados. Ao pousar em casas específicas, o jogador aces...

Sobre o jogo

The Treasure of Sierra Madrock é um título de plataforma 2D que integra elementos de jogos de tabuleiro (estilo sugoroku). O jogador controla Fred Flintstone e Barney Rubble em um mapa de mundo dividido por temas, onde o progresso é determinado por lançamentos de dados. Ao pousar em casas específicas, o jogador acessa fases de plataforma de progressão lateral, minijogos ou eventos de corrida. Tecnicamente, o jogo utiliza o hardware do Super Nintendo para alternar entre a navegação no tabuleiro e segmentos de ação, empregando o efeito Mode 7 para simular profundidade e perspectiva em estágios de corrida específicos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Taito no Japão, diferenciando-se de outras adaptações da franquia produzidas por estúdios ocidentais (como a Ocean Software).
Figuras Chave
A trilha sonora e o design de som contaram com a participação de N. Furukawa e Kennosuke Suemura.
Curiosidade de Desenvolvimento
O jogo possui um mecanismo de proteção contra cópia (anti-pirataria) que, se detectado, introduz um atraso artificial (lag) no processamento do jogo, tornando a jogabilidade significativamente mais lenta e, em certos casos, impossível de completar devido ao esgotamento do tempo nas fases.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou por outras distribuidoras locais. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de cartuchos importados e locadoras, não possuindo tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O uso do Mode 7 é restrito às fases de corrida, onde o jogador compete contra outros membros da "Ordem dos Bufalos Aquáticos".
Regionalismos
O conteúdo é amplamente consistente entre as versões japonesa, americana e europeia, sendo as diferenças limitadas a ajustes de localização textual e pequenas correções de bugs presentes em protótipos.

Dicas & Segredos

Seleção de Som
É possível acessar um teste de som oculto através de comandos específicos no menu de opções.
Códigos de Pausa (Controller 1)
Com o jogo pausado, as seguintes sequências de botões podem ser executadas: Tempo infinito, 99 vidas, 100 conchas e corações cheios: Segurar Baixo, segurar Direita, soltar Baixo, pressionar A. Invencibilidade temporária: Pressionar Direita, segurar Baixo, segurar Direita, pressionar A.
Mecânica de Gameplay
Segurar o botão de pulo (B) permite que Fred ou Barney flutuem brevemente no ar, batendo os pés, uma mecânica de controle de queda similar à encontrada em outros títulos de plataforma da era 16-bits.

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