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Frank Thomas Big Hurt Baseball
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Super Nintendo Frank Thomas Big Hurt Baseball

Frank Thomas Big Hurt Baseball

Super Nintendo 1995 Esporte Pesquisado por IA

Frank Thomas Big Hurt Baseball posiciona-se como uma tentativa de simulação de basebol de alta fidelidade para o hardware de 16 bits, licenciada pela Major League Baseball Players Association (MLBPA). O título utiliza sprites baseados em captura de movimento para tentar conferir maior realismo às animações de arreme...

Sobre o jogo

*Frank Thomas Big Hurt Baseball* posiciona-se como uma tentativa de simulação de basebol de alta fidelidade para o hardware de 16 bits, licenciada pela Major League Baseball Players Association (MLBPA). O título utiliza sprites baseados em captura de movimento para tentar conferir maior realismo às animações de arremesso e rebatida. A jogabilidade foca em uma estrutura de simulação que inclui fadiga de arremessadores, 27 categorias de estatísticas e múltiplos modos de jogo, como Temporada, Jogo de Exibição e Home Run Derby. O jogo utiliza uma perspectiva de câmera dinâmica que acompanha a bola durante as jogadas de campo.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O desenvolvimento foi conduzido pela Iguana Entertainment como parte da estratégia da Acclaim de capitalizar sobre a popularidade de Frank Thomas, então bicampeão da MVP da MLB. O projeto visava competir com títulos estabelecidos no mercado de 16 bits, enfatizando "tecnologia de liga principal" e realismo estatístico.
Figuras Chave
A equipe de áudio contou com Greg Turner, Eric Swanson e Darren Mitchell. O jogo utiliza o driver de áudio "SLICK/Audio v1.01" da Bitmasters, Inc.
Hardware
Não houve utilização de chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). O jogo opera com a arquitetura padrão do console, utilizando bateria interna para salvamento de dados (SRAM).

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela TecToy ou outras distribuidoras locais para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela, sendo um título de nicho nas locadoras de videojogos da época, sem tradução para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza Mode 7 ou chips especiais. A fidelidade visual é obtida através de sprites pré-renderizados e técnicas de animação por captura de movimento.
Censuras e Regionalismos
Não foram documentadas diferenças significativas de conteúdo ou censura entre as versões NTSC (EUA/Japão) e PAL (Europa), além das adaptações regionais de hardware e frequências de vídeo.
Curiosidade de Desenvolvimento
Uma versão para o Atari Jaguar CD esteve em desenvolvimento, mas foi cancelada em 1995.

Dicas & Segredos

Vencer Jogo (Cheat Code)
Durante uma partida, pause o jogo e acesse o menu "Team Options". Insira a sequência: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Direita. Um efeito sonoro confirmará a entrada. O jogador receberá 9 corridas (runs), garantindo a vitória ao retornar para a partida.
Sistema de Password
O jogo utiliza um sistema de senhas para o modo Temporada. As senhas são sensíveis a maiúsculas e minúsculas e excluem as vogais (A, E, I, O, U).

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