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NCAA Final Four Basketball
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Super Nintendo NCAA Final Four Basketball

NCAA Final Four Basketball

Super Nintendo 1995 Esporte Pesquisado por IA

NCAA Final Four Basketball é um título de simulação desportiva que foca no torneio universitário de basquetebol da NCAA. Diferente de títulos focados na NBA, o jogo prioriza a representação das 64 equipas da Divisão I da época, utilizando licenças oficiais para logótipos e nomes. Tecnicamente, o jogo posiciona-se co...

Sobre o jogo

*NCAA Final Four Basketball* é um título de simulação desportiva que foca no torneio universitário de basquetebol da NCAA. Diferente de títulos focados na NBA, o jogo prioriza a representação das 64 equipas da Divisão I da época, utilizando licenças oficiais para logótipos e nomes. Tecnicamente, o jogo posiciona-se como uma tentativa de oferecer uma experiência de simulação mais rigorosa em comparação com os títulos de arcade predominantes no mercado da época, permitindo o controlo de até cinco jogadores em simultâneo através de adaptadores multijogador.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O jogo foi desenvolvido pela Bitmasters como uma resposta à necessidade de títulos desportivos licenciados para o mercado norte-americano. A equipa de desenvolvimento incluiu Franz Lanzinger, cofundador da Bitmasters e ex-programador da Atari.
Inovação Técnica
Parte dos ativos gráficos do jogo foi gerada através de estações de trabalho Silicon Graphics (SGI) utilizando o software Alias, uma técnica comum na época para tentar conferir um aspeto mais tridimensional a sprites 2D.
Figuras Chave
O compositor Jerry Gerber foi o responsável pela banda sonora, enquanto o motor de áudio utilizado, "SLICK/Audio v1.01", foi uma tecnologia proprietária da Bitmasters, também partilhada com outros títulos da Mindscape, como NCAA Football.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial do título no Brasil por parte da Playtronic ou outras distribuidoras licenciadas da Nintendo. O jogo não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenómeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um título de nicho importado via mercado paralelo.

Fatos & Legado

Exclusividade Regional
O título foi lançado exclusivamente na América do Norte, não existindo versões oficiais para o mercado japonês (Super Famicom) ou europeu (PAL).
Motor de Áudio
O uso do driver de áudio "SLICK" é uma marca registada dos projetos da Bitmasters para a 16-bits da Nintendo, sendo um identificador técnico de que o jogo partilha a mesma arquitetura de som de outros títulos da publicadora Mindscape.
Créditos Ocultos
Conforme documentado pelo The Cutting Room Floor, o jogo contém créditos de desenvolvimento ocultos no código-fonte, uma prática comum para evitar a remoção de nomes de programadores por parte de publicadoras.

Dicas & Segredos

Controlo de Jogadores
Em partidas com 2 a 4 jogadores humanos na mesma equipa, o sistema de controlo atribui automaticamente a gestão do jogador que estiver mais próximo da bola, caso a posse seja da CPU.
Mecânica de Dunk
Para executar um afundanço (dunk), o jogador deve estar dentro da linha de três pontos, a pelo menos 10 pés (aprox. 3 metros) do cesto, segurar o botão B e, em seguida, pressionar o botão A.
Replay
O jogo permite o acesso a um modo de repetição (replay) pressionando o botão A durante a pausa. A memória de repetição é automaticamente limpa quando o cronómetro de posse de bola (shot clock) atinge 28 segundos.

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