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FIFA International Soccer
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Super Nintendo FIFA International Soccer

FIFA International Soccer

Super Nintendo 1994 Esporte Pesquisado por IA

FIFA International Soccer (também conhecido como FIFA 94) estabeleceu o padrão para a franquia ao introduzir uma perspectiva isométrica (dimétrica) em vez das visões de topo ou lateral predominantes na época. O jogo foca em uma simulação de futebol internacional, apresentando 48 seleções nacionais e uma equipe "EA A...

Sobre o jogo

*FIFA International Soccer* (também conhecido como *FIFA 94*) estabeleceu o padrão para a franquia ao introduzir uma perspectiva isométrica (dimétrica) em vez das visões de topo ou lateral predominantes na época. O jogo foca em uma simulação de futebol internacional, apresentando 48 seleções nacionais e uma equipe "EA All Stars". A jogabilidade é caracterizada por um ritmo acelerado, com mecânicas de controle que permitem passes, chutes, carrinhos e a capacidade de alternar o jogador controlado. O título foi um dos primeiros a utilizar uma apresentação com estilo televisivo, incluindo narração de introdução e efeitos sonoros de torcida.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela EA Canada com suporte da EA UK, visando criar uma simulação autêntica de futebol para competir no mercado de consoles de 16 bits.
Licenciamento
A Electronic Arts obteve a licença da FIFA para utilizar o nome e o logotipo da entidade, além das cores oficiais das seleções, mas não possuía os direitos de imagem dos jogadores reais. Por essa razão, os nomes dos atletas no jogo são fictícios.
Curiosidade de Desenvolvimento
O projeto foi liderado por Bruce McMillan, que incluiu o próprio nome e os de outros membros da equipe de desenvolvimento na lista de jogadores do jogo, ajustando as estatísticas para que fossem atletas de alto desempenho.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O título foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela, responsável pela representação da Nintendo no país na época).
Impacto
O jogo tornou-se um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, consolidando a marca FIFA no país. Não houve tradução oficial para o português nos textos do jogo, mantendo-se o padrão internacional em inglês.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), dependendo inteiramente do hardware nativo do Super Nintendo para processar a perspectiva isométrica e a animação dos sprites.
Diferenças Regionais
As versões regionais mantiveram a paridade de conteúdo, focando em ajustes de compatibilidade de hardware e pequenas variações na apresentação, sem censura significativa de conteúdo, dado que o jogo não apresentava elementos de violência gráfica ou temas controversos.

Dicas & Segredos

Menu de Opções (Códigos de Botões)
Os códigos abaixo devem ser inseridos na tela de opções do jogo: Super Ofensiva: R, R, R, R, R, L, R. Super Chutes: B, A, B, B, B, B, B, B, B, B. Paredes Invisíveis (Indoor): Y, Y, Y, X, A, A, A, B. Bola Maluca (Crazy Ball): X, A, B, Y, Y, B, A, X. Super Goleiro: A, A, A, A, A, Y, Y, Y, Y, Y. Dream Team: A, A, B, B, Y, Y, X, X.
Dica de Gameplay (Escanteios)
Ao cobrar um escanteio pelo lado esquerdo, é possível mover a janela de visão para o canto direito e soltar o botão A. A bola cairá em uma posição que permite ao jogador controlar um atleta próximo ao gol para finalizar com maior facilidade.

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