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Super James Pond
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Super Nintendo Super James Pond

Super James Pond

Super Nintendo 1993 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Super James Pond (conhecido em outras regiões como James Pond II: Codename RoboCod) é um jogo de plataforma 2D que coloca o jogador no controle de um peixe cibernético, James Pond, com a missão de infiltrar-se na fábrica de brinquedos do Papai Noel para deter o antagonista Dr. Maybe. O título caracteriza-se por níve...

Sobre o jogo

*Super James Pond* (conhecido em outras regiões como *James Pond II: Codename RoboCod*) é um jogo de plataforma 2D que coloca o jogador no controle de um peixe cibernético, James Pond, com a missão de infiltrar-se na fábrica de brinquedos do Papai Noel para deter o antagonista Dr. Maybe. O título caracteriza-se por níveis vastos e não lineares, com um design de mapa labiríntico. A mecânica central de movimentação permite que o protagonista estique seu corpo verticalmente para alcançar plataformas elevadas ou aderir a tetos, uma funcionalidade que define a exploração dos cenários. O jogo utiliza uma estrutura de hub central que dá acesso a múltiplos níveis temáticos.

Capturas de tela

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Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela britânica Vectordean, sendo uma conversão de um título originalmente lançado em 1991 para plataformas de microcomputadores (Amiga, Atari ST) e Sega Genesis. A transição para o Super Nintendo ocorreu em um período em que a Ocean Software buscava expandir o alcance de suas propriedades intelectuais europeias no mercado de consoles de 16 bits. A trilha sonora, composta por Richard Joseph, é notável por incluir uma interpretação baseada no tema do filme RoboCop.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Super James Pond para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela, responsável pela distribuição oficial da Nintendo no país na época). O título não recebeu tradução oficial para o português. A franquia James Pond teve maior visibilidade no Brasil através da TecToy, que distribuiu os jogos da série para o Sega Master System e Mega Drive.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
Existem variações técnicas entre as versões NTSC (América do Norte/Japão) e PAL (Europa). A versão PAL roda a 50Hz, resultando em uma velocidade de jogo inferior à versão NTSC de 60Hz. Além disso, foram reportadas diferenças em efeitos sonoros e na composição da trilha sonora entre as edições regionais.
Limitações Técnicas
O jogo é frequentemente citado por críticos da época devido à sua natureza de "port" de microcomputador, apresentando um design de níveis que, embora vasto, carece da precisão de controle e da fluidez de movimento típicas dos títulos de plataforma desenvolvidos nativamente para o hardware do Super Nintendo.

Dicas & Segredos

Invencibilidade (Versão NTSC)
No nível "Hub" (o edifício), dirija-se à direita e estique-se para alcançar o telhado. Colete os cinco objetos presentes (bolo, martelo, globo terrestre, maçã e torneira) nesta ordem exata: Bolo, Martelo, Globo, Maçã, Torneira. Isso ativará a invencibilidade por dez minutos.
Vidas Infinitas
No nível "Sports", localize a grande bola branca isolada. Colete os itens na seguinte ordem: Lábios, Sorvete, Violino, Globo Terrestre e Boneco de Neve.

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