Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido como um produto licenciado para capitalizar o lançamento do filme de Francis Ford Coppola. A Psygnosis, conhecida por títulos de alta fidelidade visual em outras plataformas, foi responsável pela versão de 16-bit. O desenvolvimento seguiu o padrão da época para adaptações cinematográficas, com prazos rígidos que resultaram em um design de jogo considerado genérico e com falhas de polimento. A trilha sonora foi composta por Matt Furniss, enquanto a programação técnica ficou a cargo de Andy Brock.
Contexto Brasileiro
Não há registros de uma distribuição oficial localizada (tradução ou manuais em português) por empresas como TecToy ou Playtronic para este título específico no mercado brasileiro. O jogo circulou no Brasil principalmente através do mercado de importação e locadoras, onde não alcançou o status de fenômeno cultural, sendo frequentemente ofuscado por outros títulos de plataforma de maior renome técnico disponíveis no sistema.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A engine é uma implementação padrão de 16-bit que tenta emular uma atmosfera gótica, mas sofre com problemas de detecção de colisão e uma física de salto considerada "flutuante".
- Regionalismos
- As versões de SNES e Mega Drive são funcionalmente idênticas, diferenciando-se apenas em aspectos técnicos de hardware (paleta de cores e capacidades sonoras). Diferente da versão de Sega CD, que incorporou cenas em FMV (Full Motion Video) e backgrounds digitalizados, a versão de SNES manteve-se estritamente como um jogo de plataforma 2D tradicional.
Dicas & Segredos
- Seleção de Níveis (Skip)
- Após completar o primeiro nível, é possível avançar rapidamente pressionando os botões X + Y simultaneamente.
- Mecânica de Gameplay
- O jogo permite que o jogador desça de plataformas pressionando baixo + botão de pulo, uma funcionalidade de movimentação que auxilia na navegação em áreas com múltiplos níveis de altura.