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Side Pocket
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Super Nintendo Side Pocket

Side Pocket

Super Nintendo 1993 Esporte Pesquisado por IA

Side Pocket para Super Nintendo é uma versão aprimorada do simulador de bilhar originalmente lançado pela Data East para arcades em 1986. O título posiciona-se como uma simulação técnica de sinuca, oferecendo modos como "Pocket Game" (focado em pontuação e progressão de níveis), "9-Ball Game" e um modo de "Trick Sho...

Sobre o jogo

*Side Pocket* para Super Nintendo é uma versão aprimorada do simulador de bilhar originalmente lançado pela Data East para arcades em 1986. O título posiciona-se como uma simulação técnica de sinuca, oferecendo modos como "Pocket Game" (focado em pontuação e progressão de níveis), "9-Ball Game" e um modo de "Trick Shot" (desafios de tacadas complexas). Tecnicamente, o jogo utiliza uma perspectiva isométrica fixa para representar a mesa de bilhar, permitindo ao jogador ajustar a força da tacada, o efeito (spin) na bola branca e o ângulo de mira.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo faz parte de uma segunda geração de conversões da franquia Side Pocket, desenvolvida para aproveitar o hardware de 16 bits. A Iguana Entertainment foi responsável pela adaptação para o SNES, focando em melhorias gráficas e sonoras em relação às versões de 8 bits (NES/Game Boy).
Figuras Chave
A trilha sonora da versão de SNES foi composta por Rick Fox.
Hardware
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1), operando como um título padrão de 8 Mb (megabits) em formato LoROM.

Contexto Brasileiro

Não há registros de lançamento oficial licenciado pela TecToy ou outras distribuidoras nacionais para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro principalmente através de importação paralela e tornou-se um item comum em locadoras de videojogos, sendo reconhecido pelo público local como uma das principais opções de simulação de sinuca para o console.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
As versões de SNES e Mega Drive introduziram elementos visuais ausentes nas versões originais, incluindo fotos digitalizadas de modelos e cenários de fundo mais detalhados, visando uma estética mais "adulta" ou "estilizada" para o mercado doméstico.
Aspectos Técnicos
O jogo permite o ajuste de seis tipos de "English" (efeitos na bola branca), simulando física de colisão e trajetória de forma mais avançada que seus predecessores de 8 bits.

Dicas & Segredos

Código de 256 Tentativas
Na tela "Let's Challenge", insira a sequência: Esquerda, Direita, Direita, B, Direita, Esquerda, B, Esquerda, B, Direita, Esquerda, B. Se executado corretamente, o jogo iniciará automaticamente (sem pressionar Start) com 256 tentativas disponíveis.
Game Genie (Códigos de Autoridade)
C2CE-1FAF: Munição/Tacadas infinitas no modo "Pocket Game". FB66-CDDD: Iniciar com 25 tacadas no modo "Pocket Game".

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