Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto foi concebido por Simon Phipps como uma tentativa de criar um título com uma estética mais "séria" e "corajosa", afastando-se dos jogos de estilo cartunesco que a Core Design produzia anteriormente. A inspiração visual foi influenciada por animes da infância do designer, como Marine Boy e Battle of the Planets, enquanto a sequência do elevador no nível 4 foi inspirada diretamente no filme Akira. Para otimizar a memória e a animação, os personagens foram desenhados divididos na cintura, permitindo o compartilhamento de animações de pernas entre as formas humana e de lobo. A versão de Super Nintendo foi desenvolvida para aproveitar a capacidade de exibição de cores superior do hardware, embora o jogo tenha sido criticado na época por uma jogabilidade considerada repetitiva e por um ritmo de movimento lento.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial da versão de Super Nintendo pela Playtronic no Brasil. Embora a TecToy tenha lançado versões de Wolfchild para o Master System e Mega Drive no mercado brasileiro, o título não alcançou o status de fenômeno cultural ou de grande relevância nas locadoras nacionais, sendo ofuscado por outros títulos de plataforma de maior apelo comercial da época.
Fatos & Legado
- Diferenças Técnicas
- A versão de Super Nintendo oferece uma paleta de cores mais rica e camadas adicionais de parallax scrolling em comparação com as versões de Mega Drive e Sega CD. Contudo, o jogo perdeu a introdução animada e a trilha sonora em formato CD presentes na versão de Sega CD.
- Mecânica de Combate
- Uma característica técnica notável é a capacidade de "anular" projéteis inimigos disparando contra eles, o que adiciona uma camada defensiva ao uso das armas.
- Design de Níveis
- O jogo é conhecido por possuir níveis labirínticos e extensos, com a ausência de um limite de tempo, incentivando a exploração.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível (Level Skip)
- Na tela de título, pressione a sequência: Y, A, B, B, A, Baixo, A, B, B, A. Se inserido corretamente, a tela piscará. Durante o jogo, pressione Select para avançar para o próximo nível.
- Invencibilidade
- Quando o chefe do primeiro nível for derrotado e o personagem levantar o braço em vitória, pressione A + B + Start. O jogador permanecerá invencível até que toque em um ícone de mutação/energia.