Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Extra Innings
arraste para girar
Super Nintendo Extra Innings

Extra Innings

Super Nintendo 1991 Esporte Pesquisado por IA

Extra Innings é um simulador de baseball que se posiciona no início da biblioteca do Super Nintendo. O título utiliza uma perspectiva de câmera que alterna entre o arremessador/batedor e uma visão aérea para o campo externo. Tecnicamente, o jogo destaca-se pela inclusão de um sistema de edição de times e jogadores, ...

Sobre o jogo

*Extra Innings* é um simulador de baseball que se posiciona no início da biblioteca do Super Nintendo. O título utiliza uma perspectiva de câmera que alterna entre o arremessador/batedor e uma visão aérea para o campo externo. Tecnicamente, o jogo destaca-se pela inclusão de um sistema de edição de times e jogadores, permitindo customização de atributos, algo pouco comum em títulos esportivos daquela geração. A jogabilidade foca em uma simulação que, embora não licenciada pela MLB, oferece mecânicas de controle de arremessos, rebatidas e movimentação de corredores, com a inclusão de elementos como fadiga do arremessador e influência do vento.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Sting Entertainment e publicado pela Sony Imagesoft, refletindo um período em que a Sony ainda mantinha parcerias com a Nintendo antes da transição para o mercado de consoles próprios. O título é uma adaptação ocidentalizada de Hakunetsu Pro Yakyuu: Ganba League. A equipe de desenvolvimento optou por um estilo visual "chibi" (personagens com cabeças grandes e traços exagerados), o que permitiu a utilização de sprites menores e animações eficientes, economizando memória no cartucho. O compositor Tetsuya Furumoto foi o responsável pela trilha sonora.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Extra Innings pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um jogo de nicho nas locadoras de videojogos, sem tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza uma paleta de cores vibrante e efeitos de gradiente no campo para simular profundidade. Não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
Censuras e Regionalismos
A versão japonesa (Hakunetsu Pro Yakyuu: Ganba League) é tecnicamente idêntica à versão norte-americana, com as mudanças limitadas à localização de nomes de times e jogadores, substituindo os times da liga japonesa por equipes fictícias no ocidente.
Curiosidade de Hardware
O jogo utiliza uma bateria interna no cartucho para salvar o progresso do "Pennant Race" (modo temporada).

Dicas & Segredos

Sound Test
Na tela de seleção de modo, destaque "Set-Up", mantenha pressionado L + R e pressione Start.
Turbo Mode
Na tela de seleção de times, mantenha pressionado L + R.
Recuperação de Stamina
Durante a tela de arremesso, pressione o botão L para que o arremessador limpe o suor da testa, recuperando uma pequena parcela de sua energia.
Câmera Livre
Após resetar o console 10 vezes, na tela de título, mantenha Select pressionado e aperte Start. Em seguida, segurando ambos, utilize o D-pad para mover a câmera livremente pela tela.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo