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Pilotwings
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Super Nintendo Pilotwings

Pilotwings

Super Nintendo 1990 Simulação de Voo, Ação Pesquisado por IA

Pilotwings é um simulador de voo amador que serviu como título de demonstração técnica para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo exige que o jogador obtenha licenças de piloto através de lições em quatro disciplinas distintas: avião leve, paraquedismo, cinto de foguete (rocket belt) e asa-delta. O im...

Sobre o jogo

*Pilotwings* é um simulador de voo amador que serviu como título de demonstração técnica para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). O jogo exige que o jogador obtenha licenças de piloto através de lições em quatro disciplinas distintas: avião leve, paraquedismo, cinto de foguete (rocket belt) e asa-delta. O impacto técnico do título reside na implementação do modo gráfico *Mode 7*, que permitiu a rotação e o escalonamento de planos de fundo, criando uma ilusão de profundidade tridimensional em um ambiente de hardware 16-bit.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Nintendo EAD em um período de 15 meses, simultaneamente a Super Mario World e F-Zero, visando demonstrar as capacidades do novo hardware.
Origem
O projeto teve origem em uma demonstração técnica exibida à imprensa japonesa em 1988, intitulada Dragonfly, que utilizava um helicóptero para exibir o Mode 7.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Soyo Oka e Koji Kondo. A equipe de programação incluiu Shuhei Kato, Hajime Yajima e Takumi Kawagoe.

Contexto Brasileiro

Distribuição
O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic, joint-venture entre a Gradiente e a Estrela, responsável pela representação da Nintendo no país na década de 1990.
Localização
Não houve tradução do software para o português. As unidades comercializadas pela Playtronic seguiam o padrão de hardware norte-americano, acompanhadas de manuais traduzidos para o português.

Fatos & Legado

Hardware
O cartucho de Pilotwings inclui o chip de coprocessador DSP-1. Este chip era essencial para auxiliar o processador principal do SNES nos cálculos matemáticos complexos necessários para a renderização do Mode 7 (rotação e escalonamento de texturas).
Diferenças Técnicas
O microcódigo do chip DSP-1 recebeu revisões pós-lançamento para corrigir erros de processamento matemático, embora o impacto na jogabilidade seja mínimo.
Conteúdo
O jogo contém missões secretas de combate (shoot 'em up) que contrastam com a natureza relaxante da simulação de voo principal.

Dicas & Segredos

Iluminação em Missões Noturnas
Durante as missões secretas noturnas, manter pressionado o botão X fará com que a tela seja iluminada.
Tela de Título Alternativa
Para desbloquear uma tela de título com um fundo de cidade à noite, o jogador deve completar as quatro primeiras lições e o primeiro Comando Secreto.
Níveis Bônus
Penguin Dive: Realize um pouso na plataforma móvel durante a fase de paraquedismo. Birdman: Realize um pouso na plataforma de lançamento durante a fase de cinto de foguete. Bird Fly: Realize um pouso na plataforma "normal" de paraquedismo/cinto de foguete durante a fase de asa-delta.

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