Sobre o jogo
*B.O.B.* é um jogo de plataforma de ação com progressão lateral, caracterizado por níveis labirínticos e uma ênfase na gestão de recursos. O jogador controla o protagonista titular, um robô adolescente, em uma jornada para chegar a um encontro após colidir sua nave espacial. Tecnicamente, o título utiliza o mesmo motor gráfico desenvolvido pela Gray Matter para o jogo *Wayne's World*. A jogabilidade diferencia-se de outros títulos do gênero pela necessidade de alternar entre seis tipos de armas e seis dispositivos ("remotes") para superar obstáculos ambientais e inimigos, além de possuir um limite de tempo rigoroso por fase.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Gray Matter, estúdio canadense liderado por Christopher Gray. O título é notável por ter sido o primeiro jogo publicado pela Electronic Arts a ser lançado no Super Nintendo antes da versão para Sega Genesis.
- Motor Gráfico
- O código-fonte e a estrutura de níveis compartilham a base técnica de Wayne's World (SNES), também da Gray Matter.
- Equipe Chave
- Christopher Gray e Ed Zolnieryk (programação); Dennis Turner (arte e animação); Michael Bartlow (compositor da trilha sonora na versão SNES).
- Curiosidade
- O código-fonte da versão de Super Nintendo foi recuperado em 2008 a partir de um disco rígido adquirido em um leilão no eBay.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de B.O.B. para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo um jogo de nicho nas locadoras de videojogos durante a década de 1990.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa foi renomeada para Space Funky B.O.B.. A versão de Super Nintendo é tecnicamente superior à versão de Mega Drive/Genesis, apresentando animações mais fluidas, maior detalhamento nos cenários e uma interface de usuário que permite a troca de armas e dispositivos em tempo real através dos botões de ombro (L/R).
- Limitações Técnicas
- O jogo não permite disparos em diagonal, restringindo o combate a direções cardinais (cima, esquerda, direita), o que aumenta a dificuldade em cenários de combate intenso.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- No menu principal, pressione a sequência: B, A, X, Y, B, A. Um efeito sonoro confirmará a ativação.
- Invencibilidade
- Durante o jogo, pause e pressione: X, B, B, A, Y, Esquerda, Direita.
- Dica de Gameplay
- O soco (ataque corpo a corpo) é uma ferramenta essencial para conservar munição, que é limitada. Em níveis com poços de lava, é possível realizar um "salto de nível" se o jogador estiver com a energia crítica e recarregar a vida exatamente no momento em que toca na lava, o que pode causar um erro de processamento que transporta o personagem para a fase seguinte.