Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Nintendo IRD, a mesma divisão responsável por hardware e periféricos da empresa, o que explica o foco técnico na precisão dos controles e na resposta do sistema. O projeto buscou integrar elementos tanto da versão de arcade quanto da versão de NES, refinando a mecânica de "Super Punch Meter" (medidor de soco especial) em vez de utilizar o sistema de "Star Punches" do título de NES. A equipe de áudio, composta por Takashi Kumegawa e Masaru Sakakibara, utilizou o chip de som da Sony (SPC700) para criar uma trilha sonora variada e efeitos sonoros distintos para cada oponente.
Contexto Brasileiro
O título foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela). As unidades comercializadas no país seguiam o padrão de hardware norte-americano (NTSC), compatível com os consoles vendidos localmente. Embora o software permanecesse em inglês, a Playtronic realizou a tradução dos manuais de instrução para o português, prática comum na época para facilitar a compreensão das mecânicas de jogo pelo público brasileiro.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão internacional (América do Norte/Europa) apresenta o personagem "Soda Popinski", que originalmente chamava-se "Vodka Drunkenski" na versão de arcade, uma alteração realizada para adequar o conteúdo a um público mais jovem e evitar referências diretas ao consumo de álcool.
- Anti-Pirataria
- O jogo contém rotinas de verificação de checksum altamente rigorosas. O uso de dispositivos de trapaça (como Game Genie) ou estados de salvamento (save states) em emuladores pode corromper a verificação de integridade, impedindo o desbloqueio do "Special Circuit".
- Conteúdo Oculto
- O jogo possui um modo de dois jogadores (onde o segundo jogador controla o oponente) e um modo de luta livre (Single Match) contra qualquer oponente, descobertos apenas em 2022 através de engenharia reversa e análise de código.
Dicas & Segredos
- Modo Dois Jogadores
- Na tela de seleção de oponente (após acessar o modo de luta livre), mantenha pressionado B + Y no segundo controle e pressione Start no primeiro controle. Isso permite que o segundo jogador controle o oponente.
- Luta contra qualquer oponente
- Na tela de título, mantenha pressionado Y + R no segundo controle e pressione Start no primeiro controle. Isso abrirá um menu de seleção para enfrentar qualquer lutador do jogo.
- Stance do Oponente
- Segurar o direcional Para Cima no momento em que o gongo toca fará com que o oponente comece a luta com a guarda alta (protegendo o rosto). Não pressionar nada fará com que ele comece com a guarda baixa.