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George Foreman's KO Boxing
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Super Nintendo George Foreman's KO Boxing

George Foreman's KO Boxing

Super Nintendo 1992 Esporte, Luta Pesquisado por IA

George Foreman's KO Boxing é um título de boxe que utiliza uma perspectiva de câmera sobre o ombro, posicionando o jogador no papel de George Foreman em sua busca pelo título mundial dos pesos-pesados. O jogo é estruturado em torno de três circuitos de boxe fictícios, exigindo que o jogador derrote uma série de opon...

Sobre o jogo

*George Foreman's KO Boxing* é um título de boxe que utiliza uma perspectiva de câmera sobre o ombro, posicionando o jogador no papel de George Foreman em sua busca pelo título mundial dos pesos-pesados. O jogo é estruturado em torno de três circuitos de boxe fictícios, exigindo que o jogador derrote uma série de oponentes através de uma mecânica de combate baseada em esquivas, bloqueios e uma variedade de socos. O sistema de jogo é notavelmente derivado de *Power Punch II*, também desenvolvido pela Beam Software, e utiliza um sistema de senhas para progresso em vez de bateria interna para salvamento.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Beam Software, estúdio australiano conhecido por adaptar mecânicas de jogos de boxe para diversas plataformas da época. O título foi uma tentativa da Acclaim de capitalizar sobre a popularidade do retorno de George Foreman ao boxe profissional no início da década de 1990. A equipe de desenvolvimento incluiu Marshall Parker e Andrew Bailey como compositores. O jogo foi lançado em múltiplas plataformas (NES, SNES, Genesis, Game Boy, Master System e Game Gear), com variações técnicas significativas entre as gerações de 8 e 16 bits.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela TecToy ou outras distribuidoras nacionais para o Super Nintendo no Brasil. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importações paralelas e locadoras de videojogos, não possuindo tradução oficial para o português ou manuais localizados.

Fatos & Legado

Inovação de Controle
O jogo utilizou os botões L e R do controle do Super Nintendo para a execução de socos laterais, uma implementação técnica que visava diferenciar a jogabilidade da versão de 8 bits.
Diferenças Regionais
O título é conhecido no Japão como Heavyweight Champ.
Limitações Técnicas
O jogo foi amplamente criticado pela crítica especializada da época devido à animação considerada "travada" e à falta de variedade nos modelos de personagens, que reutilizavam estruturas corporais básicas com alterações apenas nas faces.
Ausência de Áudio
O jogo não apresenta música de fundo durante as lutas, limitando-se a efeitos sonoros de socos, ruídos da multidão e amostras de voz digitalizadas.

Dicas & Segredos

Cheat Mode
Na tela de seleção de velocidade, mantenha pressionado o botão "2" (ou o botão correspondente ao controle 2) e pressione Esquerda, Direita, Esquerda.
Comandos de Pausa (após ativar o Cheat Mode)
Cima: Adiciona nove super socos. Baixo: Recupera a energia do jogador. Esquerda: Finaliza o round atual. Direita: Vence a partida. Botão 2: Termina a partida em empate.
Finalização de Round
Durante uma partida, pausar o jogo e manter pressionado o botão X antes de despausar fará com que o cronômetro avance para 0:00, encerrando o round imediatamente.

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