Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Act Japan sob licença da Taito. A mudança de título para o mercado ocidental (Super Nova) é frequentemente citada como uma decisão de marketing que obscureceu a conexão do jogo com a franquia Darius, prejudicando sua visibilidade comercial. Tecnicamente, o jogo utiliza o hardware do Super Nintendo para implementar efeitos de rotação e transparência, notadamente em estágios como o "J", que apresentam layouts rotativos. A trilha sonora marca uma transição estilística da equipe Zuntata, afastando-se das composições mais enérgicas dos primeiros títulos da série para uma abordagem mais atmosférica.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Super Nova no Brasil pela TecToy ou outras distribuidoras licenciadas da Nintendo na época. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação restrito a colecionadores.
Fatos & Legado
- Mecânica de Armamento
- O jogo introduz uma penalidade de energia: disparar a arma principal e as armas secundárias simultaneamente reduz a potência de ambos os sistemas, forçando o jogador a gerenciar o uso de recursos.
- Checkpoints
- É o único título da série Darius em consoles da época a implementar um sistema de checkpoints em vez de reiniciar o jogador no início do estágio após a perda de uma vida.
- Diferenças Regionais
- Além da alteração do título, não há registros de modificações significativas de conteúdo ou censura entre a versão japonesa (Darius Force) e a versão norte-americana (Super Nova).
Dicas & Segredos
- Boss Mode (Modo de Endurance)
- Na tela do logotipo da Taito, pressione no segundo controle: Baixo, X, Cima, B, L, R, Esquerda, A. Isso permite enfrentar apenas os chefes do jogo.
- Recuperação de Armamento
- Ao pausar o jogo, é possível inserir códigos para restaurar o poder das armas. Armadura (Escudo) Completa: Pause o jogo e insira: Y, A, X, B, L, R, L, R. Despause para ativar. Mísseis e Bombas Completos: Pause o jogo e insira: B, X, A, Y, R, L, R, L. Despause para ativar. (Nota: O código não funcionará se houver mísseis ou bombas ativos na tela no momento da pausa).