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WWF Raw
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Super Nintendo WWF Raw

WWF Raw

Super Nintendo 1994 Ação, Luta Pesquisado por IA

WWF Raw representa a terceira e última iteração da trilogia de wrestling da LJN para a geração 16-bits, utilizando uma evolução do motor gráfico estabelecido em WWF Super WrestleMania e WWF Royal Rumble. O título introduziu um sistema de jogabilidade baseado em "tug-of-war" (cabo de guerra), onde, durante os agarres...

Sobre o jogo

*WWF Raw* representa a terceira e última iteração da trilogia de wrestling da LJN para a geração 16-bits, utilizando uma evolução do motor gráfico estabelecido em *WWF Super WrestleMania* e *WWF Royal Rumble*. O título introduziu um sistema de jogabilidade baseado em "tug-of-war" (cabo de guerra), onde, durante os agarres (lock-ups), um medidor aparece na tela exigindo que os jogadores pressionem botões repetidamente para ganhar vantagem e executar golpes de maior impacto. O jogo suporta até quatro jogadores simultâneos via Multitap, consolidando-se como um título focado na experiência multijogador local.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Sculptured Software como uma resposta direta à necessidade de atualizar a franquia com o elenco e a marca do programa televisivo Monday Night Raw. Diferente de seus predecessores, WWF Raw focou na diferenciação dos lutadores, atribuindo a cada um não apenas golpes de finalização únicos, mas conjuntos de movimentos distintos e atributos variados de velocidade, força, resistência e peso. Não houve a implementação de chips especiais (como DSP ou SA-1) no cartucho; o desempenho técnico foi otimizado dentro das capacidades padrão do hardware do Super Nintendo.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou TecToy para este título específico. O jogo circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de videojogos, onde se tornou um título de nicho entre os entusiastas de wrestling, sem tradução oficial para o português.

Fatos & Legado

Inovações
Introdução de movimentos "Mega Moves" e a inclusão de Luna Vachon, a primeira lutadora feminina a aparecer como personagem jogável em um jogo da franquia WWF.
Conteúdo Oculto
Existe um personagem não utilizado nos dados do jogo, frequentemente referido como "Mystery", que utiliza sprites baseados em Shawn Michaels com uma paleta de cores alterada. Acredita-se que seja um espaço reservado para um lutador que não foi finalizado a tempo, possivelmente Kwang (que aparece como personagem secreto na versão de Sega 32X).
Censura
Não houve censura regional significativa entre as versões NTSC e PAL, mantendo-se a integridade do conteúdo original, incluindo os elementos de "luta ilegal" (chokes e eye gouges) que podem ser realizados quando o árbitro está nocauteado.

Dicas & Segredos

Super Punch (Soco Poderoso)
Na tela de copyright (ao ligar o jogo), pressione rapidamente Direita + Y + B quatro vezes. Um som de grunhido confirmará a ativação. Com este código, é possível nocautear o oponente com apenas dois socos.
Jogar com o mesmo lutador
Em uma partida para dois jogadores, após o primeiro jogador selecionar seu lutador, o segundo jogador deve pressionar Cima + R + A sobre o lutador desejado para selecioná-lo, mesmo que já tenha sido escolhido.
Fazer o árbitro sair do ringue
Nocauteie o árbitro repetidamente durante a partida. Após um número determinado de quedas, ele abandonará o ringue, transformando a luta em um modo "Brawl" (sem regras, sem contagem de pin ou desqualificação).

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