Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi criado pela NCS Corporation como o primeiro título de luta baseado na franquia Ranma ½. Devido à baixa penetração da marca Ranma ½ no mercado ocidental na época e a questões de licenciamento, a Irem optou por uma reestruturação completa da identidade visual e narrativa para o lançamento internacional. Todo o elenco original foi substituído por novos sprites e nomes, e a história foi alterada para focar em um cientista chamado Steven, que entra em um torneio para deter uma organização terrorista. O processo de "ocidentalização" envolveu a substituição de quase todos os elementos gráficos, embora a estrutura de código e a mecânica de jogo tenham permanecido inalteradas em relação à versão japonesa.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Street Combat no Brasil por empresas como TecToy, Playtronic ou Gradiente. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de importação rara ou desconhecido pelo público geral da época.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão ocidental (Street Combat) é uma modificação estética da versão japonesa (Ranma ½: Chōnai Gekitōhen). Além da mudança de personagens e enredo, a versão ocidental fundiu dois personagens originais (Happosai e Cologne) em um único lutador chamado "Happy".
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A animação dos personagens foi realizada através de partes independentes e anguladas, uma técnica que, segundo o artista Hitoshi Ariga, foi limitada pela estrutura de bancos de pixels do hardware do Super Famicom/SNES.
- Censura
- A alteração do conteúdo não foi motivada por censura de violência, mas sim por uma estratégia de marketing para remover a estética de anime e a temática da obra original de Rumiko Takahashi, visando um público ocidental que a Irem acreditava ser avesso a elementos de animação japonesa.
Dicas & Segredos
- Créditos Extras
- No menu de opções, destaque a opção "Credit" e pressione o botão SELECT 10 vezes para definir o número de créditos para 50.
- Menu de Seleção de Personagens (Debug)
- Na tela de título, destaque a opção "2PLAYERS", mantenha pressionados os botões L + R e pressione START. Isso acessa um menu que permite selecionar personagens que, de outra forma, seriam restritos ou inacessíveis no modo história.
- Ver o Final
- Na tela de título, destaque o modo "1 Player" (Vs. CPU) e pressione START simultaneamente nos controles 1 e 2. Se executado corretamente, a sequência de encerramento será iniciada imediatamente.