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Timecop
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Super Nintendo Timecop

Timecop

Super Nintendo 1995 Ação, Plataforma Pesquisado por IA

Timecop é um jogo de ação em plataforma 2D que utiliza a técnica de digitalização de atores para os seus sprites, uma tendência estética popularizada no início da década de 1990. O título posiciona-se cronologicamente como uma sequência direta dos eventos do filme homônimo de 1994. O jogador assume o papel de Max Wa...

Sobre o jogo

*Timecop* é um jogo de ação em plataforma 2D que utiliza a técnica de digitalização de atores para os seus sprites, uma tendência estética popularizada no início da década de 1990. O título posiciona-se cronologicamente como uma sequência direta dos eventos do filme homônimo de 1994. O jogador assume o papel de Max Walker, um agente da Comissão de Execução de Tempo (TEC), com a missão de impedir o Dr. Hans Kleindast — o inventor original da tecnologia de viagem no tempo — de alterar eventos históricos. A jogabilidade é estruturada em 15 níveis que alternam entre plataformas padrão, combate corpo a corpo e segmentos de condução de veículos.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela francesa Cryo Interactive. Embora o filme fosse estrelado por Jean-Claude Van Damme, o ator não foi utilizado para a captura de movimentos ou modelagem do protagonista no jogo.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por David De Gruttola, mais conhecido como David Cage, que posteriormente fundaria a Quantic Dream e dirigiria títulos como Heavy Rain e Detroit: Become Human.
Versão Cancelada
Uma versão para o Sega CD foi desenvolvida paralelamente e concluída, mas a JVC optou por não publicá-la. O código-fonte desta versão foi disponibilizado online pelo programador principal em 2007, revelando a presença de sequências em FMV (Full Motion Video) e trilha sonora em qualidade de CD, elementos ausentes na versão de cartucho do Super Nintendo.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Timecop para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela responsável pela distribuição da Nintendo na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação, não possuindo tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Técnica
O jogo utiliza sprites digitalizados, resultando em uma animação frequentemente criticada por sua rigidez e latência nos comandos.
Regionalismos
Existe uma diferença menor na nomenclatura dos créditos de áudio entre as versões: a versão japonesa lista como "Musics and Sounds", enquanto as versões ocidentais utilizam "Music and Sounds".
Conteúdo Oculto
O jogo contém material de depuração (debug) acessível através de comandos específicos.

Dicas & Segredos

Menu de Debug
Na tela de título, pressione a sequência: A, B, X, Y, A, B, X, Y, Start. Um efeito sonoro de grito confirmará a entrada correta. Este comando libera um menu de depuração que permite a seleção de fases e um teste de som.

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