Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
WWF Super WrestleMania
arraste para girar
Super Nintendo WWF Super WrestleMania

WWF Super WrestleMania

Super Nintendo 1992 Ação, Esporte Pesquisado por IA

WWF Super WrestleMania foi o primeiro título da franquia licenciado pela World Wrestling Federation a ser lançado para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo utiliza uma perspectiva lateral fixa e foca em combates de luta livre com até quatro jogadores simultâneos (em modos de eliminação). Tecnicamente, o tít...

Sobre o jogo

*WWF Super WrestleMania* foi o primeiro título da franquia licenciado pela World Wrestling Federation a ser lançado para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo utiliza uma perspectiva lateral fixa e foca em combates de luta livre com até quatro jogadores simultâneos (em modos de eliminação). Tecnicamente, o título é notável pela utilização de sprites digitalizados dos lutadores, uma tentativa de conferir maior realismo visual para a época, embora a movimentação dos personagens seja frequentemente descrita como rígida e lenta. O sistema de combate baseia-se em uma mecânica de "cabo de guerra" (tug-of-war) durante as travas (grapples), onde a execução de golpes depende da velocidade de pressionamento de botões.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Sculptured Software como parte de uma estratégia da LJN para capitalizar na popularidade da WWF no início dos anos 90. O desenvolvimento ocorreu paralelamente a versões para outras plataformas, resultando em disparidades significativas de conteúdo.
Diferenças de Versão
A versão de SNES diferencia-se da versão de Sega Genesis (Mega Drive) principalmente pelo elenco de lutadores. Enquanto a versão de SNES conta com 10 lutadores (incluindo The Undertaker, Jake "The Snake" Roberts e Sid Justice), a versão de Genesis possui 8, com rosters exclusivos em cada sistema. A ausência de golpes de assinatura (signature moves) individuais na versão de SNES, presentes na versão de Genesis, é um ponto recorrente de crítica técnica.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic em agosto de 1994.
Localização
O título não recebeu tradução para o português, mantendo o idioma original em inglês. O manual de instruções acompanhava o padrão da época da Playtronic, sendo traduzido para o português para o mercado nacional.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance visual é limitada pela capacidade do hardware em gerenciar múltiplos sprites grandes simultaneamente, o que contribui para a percepção de lentidão na jogabilidade.
Censura e Regionalismos
Não houve censura significativa entre as regiões, mas a disparidade de conteúdo entre as versões de console (SNES vs. Genesis) é o aspecto regional mais relevante, refletindo decisões de design distintas para cada plataforma.

Dicas & Segredos

Curiosidade de Gameplay
O jogo permite que a ação saia do ringue. Ao arremessar o oponente contra as cordas e, em seguida, para fora do ringue, o jogador pode continuar o combate na área externa. Nesta zona, é possível realizar golpes ilegais e utilizar o ambiente para drenar a energia do oponente, uma mecânica central para a estratégia de sobrevivência em partidas de maior dificuldade.
Códigos
Não existem códigos de botões (cheats) nativos para desbloqueio de personagens ou modos ocultos. A manipulação de atributos dos lutadores ou a seleção de personagens restritos é realizada apenas via dispositivos de terceiros (como Game Genie ou Pro Action Replay).

Mais de Super Nintendo

Ver tudo