Sobre o jogo
*BioMetal* é um *shoot 'em up* de rolagem horizontal que se destaca pela sua jogabilidade centrada no sistema G.A.M. (*Gel Analog Mutant*). O jogador controla a nave "Halbard" em um cenário de guerra intergaláctica contra uma raça de seres biomecânicos. Tecnicamente, o título utiliza o hardware do Super Nintendo para exibir *sprites* de grandes dimensões e efeitos de transparência, mantendo uma taxa de quadros estável, embora sofra com quedas de desempenho (*slowdown*) quando a tela é saturada por projéteis e inimigos. O jogo é frequentemente comparado à série *R-Type* devido à estética dos inimigos e à mecânica de defesa.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela Athena, uma empresa que demonstrou domínio técnico sobre o hardware do Super Nintendo. O desenvolvimento foi marcado por restrições de tempo, resultando em conteúdos não utilizados presentes na ROM, incluindo gráficos de inimigos que não foram implementados na versão final.
- Influências
- O design dos inimigos apresenta uma clara inspiração na estética biomecânica de H.R. Giger.
- Equipe
- A produção executiva foi de Sakae Nakamura, com programação e design de Kenichi Kunikyō. Os artistas Masaki Ohno e Yasuo Yamaguchi foram responsáveis pelo visual.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial do cartucho para o mercado brasileiro através de parcerias como a Playtronic. O título circulou no Brasil majoritariamente via mercado cinza e importação, não se tornando um fenômeno cultural de massa nas locadoras como outros títulos de maior distribuição.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais (Trilha Sonora)
- A versão japonesa original possui uma trilha sonora composta por Yoshio Nagashima. Para as versões ocidentais, a Activision substituiu a maior parte da trilha por remixes de músicas do grupo de techno 2 Unlimited, uma estratégia de marketing da época para atrair o público europeu e americano.
- Alterações de Personagens
- Na versão japonesa, os pilotos são David Onizuka e Cynthia Matthews (representados com pele clara). Nas versões ocidentais, foram renomeados para "Kid Ray" e "Anita" (referência aos membros do 2 Unlimited) e tiveram seus sprites alterados para uma tonalidade de pele mais escura, embora o manual impresso tenha mantido as ilustrações originais.
- Inovações
- O sistema G.A.M. permite que o jogador utilize orbes giratórios como escudo ou arma ofensiva, consumindo uma barra de carga que se regenera automaticamente quando o sistema está desativado.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível
- Na tela de título, segure A e pressione Cima/Direita, depois Baixo/Esquerda. Em seguida, pressione Select + L ou Select + R para alternar entre as fases.
- Pular Fases (Durante o jogo)
- Segure Cima + Esquerda + A + B e pressione Reset. Durante a partida, segure Select e pressione R para avançar para a próxima fase, ou Select e L para retornar à anterior.