Início Catálogo Sistemas Gêneros Miner Pro
Mortal Kombat
arraste para girar
Super Nintendo Mortal Kombat

Mortal Kombat

Super Nintendo 1993 Luta Pesquisado por IA

Mortal Kombat para Super Nintendo é uma conversão do título de arcade homônimo da Midway. O jogo utiliza sprites digitalizados baseados em atores reais, uma técnica que visava o realismo visual em contraste com os gráficos desenhados à mão de concorrentes como Street Fighter II. Tecnicamente, o port enfrentou limita...

Sobre o jogo

*Mortal Kombat* para Super Nintendo é uma conversão do título de arcade homônimo da Midway. O jogo utiliza sprites digitalizados baseados em atores reais, uma técnica que visava o realismo visual em contraste com os gráficos desenhados à mão de concorrentes como *Street Fighter II*. Tecnicamente, o port enfrentou limitações de hardware e restrições de conteúdo impostas pela Nintendo of America, resultando em uma jogabilidade que, embora visualmente fiel ao arcade em termos de cenários e animações, sofreu alterações significativas na fluidez e na representação da violência.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O desenvolvimento do port foi uma resposta à alta demanda gerada pelo sucesso do arcade. A Acclaim contratou a Sculptured Software para realizar a conversão em um prazo exíguo, visando o lançamento simultâneo em várias plataformas, conhecido como "Mortal Monday".
Desafios
A equipe de desenvolvimento teve que adaptar o código do arcade para a arquitetura do SNES. Devido ao tempo limitado, parte do processo envolveu a recriação manual de frames de animação baseada em análise quadro a quadro do original.
Figuras Chave
Ed Boon (programação) e John Tobias (arte/história) foram os arquitetos originais do conceito na Midway. Dan Forden foi o responsável pelo design de som.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi distribuído oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela).
Impacto
O título foi um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, embora a versão de SNES tenha sido alvo de críticas por parte dos jogadores devido à censura, comparada à versão de Mega Drive (distribuída pela TecToy), que permitia a ativação do sangue via código.

Fatos & Legado

Censura
A versão de SNES é notória pela política de "conteúdo familiar" da Nintendo da época. O sangue foi substituído por um fluido cinza (descrito como suor), e as Fatalities foram alteradas ou suavizadas (renomeadas como "Finishing Moves"). O cenário "The Pit" teve os corpos e sangue removidos da base.
Diferenças Técnicas
Ao contrário da versão de arcade, o botão de bloqueio foi mapeado para os botões L e R do controle do SNES. A ausência de sangue e a alteração das Fatalities foram os pontos de maior divergência regional em relação ao arcade e à versão de Mega Drive.

Dicas & Segredos

Jogar com Goro
Após finalizar o jogo, na tela "The End", mantenha pressionado Up + Left + Select + A até que a tela de título apareça.
Lutar contra Reptile
No modo um jogador, obtenha uma "Double Flawless Victory" (vencer dois rounds sem sofrer dano) no cenário "The Pit" e execute um Fatality (sem derrubar o oponente no fosso).
Nota sobre Códigos
Diferente da versão de Mega Drive, não existe um código de botões nativo para restaurar o sangue na versão original de varejo do SNES.

Mais de Super Nintendo

Ver tudo