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Super Tennis
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Super Nintendo Super Tennis

Super Tennis

Super Nintendo 1991 Esporte Pesquisado por IA

Super Tennis é um título de simulação esportiva que se posiciona como um dos primeiros exemplos de software para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) a explorar as capacidades gráficas do hardware, especificamente o efeito Mode 7. O jogo oferece uma perspectiva de câmera dinâmica que simula profundidade trid...

Sobre o jogo

*Super Tennis* é um título de simulação esportiva que se posiciona como um dos primeiros exemplos de software para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) a explorar as capacidades gráficas do hardware, especificamente o efeito Mode 7. O jogo oferece uma perspectiva de câmera dinâmica que simula profundidade tridimensional em um ambiente 2D. A jogabilidade foca em uma simulação técnica de tênis, permitindo o controle de diferentes tipos de batidas (slice, topspin, lob) e o uso de superfícies de quadra (saibro, grama, quadra dura) que alteram a física e o quique da bola.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela TOSE como uma resposta à necessidade de títulos esportivos robustos no lançamento do SNES, servindo como sucessor espiritual do Tennis (1984) do NES.
Equipe
O desenvolvimento contou com a direção de Junichi Nagatuma e composição de Yoshiki Nishimura.
Inovação
A utilização do Mode 7 foi o diferencial técnico para criar a ilusão de profundidade na quadra, uma técnica que se tornaria padrão em títulos de corrida e esportes do sistema.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil em 30 de agosto de 1993, distribuído pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela).
Localização
O título foi comercializado com embalagem e manual traduzidos para o português, seguindo o padrão de lançamento da Playtronic para o mercado nacional.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
A versão japonesa, intitulada Super Tennis World Circuit, apresentava logotipos da Tonkin House e nomes/aparências de personagens baseados em tenistas reais da época. Nas versões ocidentais, a Nintendo removeu referências diretas a jogadores reais, alterou a tela de título e substituiu o logotipo da desenvolvedora por "Tokyo Shoseki" para distanciamento de licenciamento.
Áudio
O jogo é frequentemente citado por especialistas como um dos primeiros a demonstrar a fidelidade sonora do chip de áudio SPC700 do SNES, com efeitos sonoros de impacto de bola e ambiente de quadra considerados de alta precisão para o período.

Dicas & Segredos

Edição de Oponentes
Durante uma partida, pressione Select para acessar as estatísticas. No segundo controle, pressione: R, R, Esquerda, Baixo, B, A, L, L. Um som de aplausos confirmará a ativação. Pressione A ou B no primeiro controle para editar os valores de habilidade dos jogadores.
Easter Egg (Final Ruim)
No modo Circuit, ao ser questionado se deseja participar de um torneio, selecione "Não" repetidamente. Após recusar sistematicamente, o jogo exibirá uma cena onde o personagem tenta entrar no clube de tênis, é expulso e o edifício colapsa.

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