Sobre o jogo
*Super Tennis* é um título de simulação esportiva que se posiciona como um dos primeiros exemplos de software para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) a explorar as capacidades gráficas do hardware, especificamente o efeito Mode 7. O jogo oferece uma perspectiva de câmera dinâmica que simula profundidade tridimensional em um ambiente 2D. A jogabilidade foca em uma simulação técnica de tênis, permitindo o controle de diferentes tipos de batidas (slice, topspin, lob) e o uso de superfícies de quadra (saibro, grama, quadra dura) que alteram a física e o quique da bola.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido pela TOSE como uma resposta à necessidade de títulos esportivos robustos no lançamento do SNES, servindo como sucessor espiritual do Tennis (1984) do NES.
- Equipe
- O desenvolvimento contou com a direção de Junichi Nagatuma e composição de Yoshiki Nishimura.
- Inovação
- A utilização do Mode 7 foi o diferencial técnico para criar a ilusão de profundidade na quadra, uma técnica que se tornaria padrão em títulos de corrida e esportes do sistema.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- O jogo foi lançado oficialmente no Brasil em 30 de agosto de 1993, distribuído pela Playtronic (joint-venture entre Gradiente e Estrela).
- Localização
- O título foi comercializado com embalagem e manual traduzidos para o português, seguindo o padrão de lançamento da Playtronic para o mercado nacional.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa, intitulada Super Tennis World Circuit, apresentava logotipos da Tonkin House e nomes/aparências de personagens baseados em tenistas reais da época. Nas versões ocidentais, a Nintendo removeu referências diretas a jogadores reais, alterou a tela de título e substituiu o logotipo da desenvolvedora por "Tokyo Shoseki" para distanciamento de licenciamento.
- Áudio
- O jogo é frequentemente citado por especialistas como um dos primeiros a demonstrar a fidelidade sonora do chip de áudio SPC700 do SNES, com efeitos sonoros de impacto de bola e ambiente de quadra considerados de alta precisão para o período.
Dicas & Segredos
- Edição de Oponentes
- Durante uma partida, pressione Select para acessar as estatísticas. No segundo controle, pressione: R, R, Esquerda, Baixo, B, A, L, L. Um som de aplausos confirmará a ativação. Pressione A ou B no primeiro controle para editar os valores de habilidade dos jogadores.
- Easter Egg (Final Ruim)
- No modo Circuit, ao ser questionado se deseja participar de um torneio, selecione "Não" repetidamente. Após recusar sistematicamente, o jogo exibirá uma cena onde o personagem tenta entrar no clube de tênis, é expulso e o edifício colapsa.