Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Mindscape, sendo um título de nicho que buscou inspiração em mecânicas de jogos de plataforma e puzzle da época. Não há registros de hardware proprietário ou inovações técnicas de destaque associadas ao seu desenvolvimento. O compositor Mark Knight é creditado pela trilha sonora. O título é frequentemente citado como um exemplo de jogo britânico para o SNES, um mercado que produziu menos títulos para o sistema em comparação com as desenvolvedoras japonesas e americanas.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Out to Lunch no Brasil por parte da Playtronic ou Gradiente. O título não possui tradução oficial para o português e não se consolidou como um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, permanecendo como um jogo obscuro no catálogo do Super Nintendo no país.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza a paleta de cores padrão do SNES, com cenários que alternam entre estilos cartunescos e fundos que tentam uma estética mais detalhada. Não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
- Censura e Regionalismos
- A principal diferença regional é o título (Out to Lunch na América do Norte vs. Pierre le Chef is... Out to Lunch na Europa). O conteúdo do jogo permanece essencialmente idêntico entre as regiões.
Dicas & Segredos
- Seleção de Nível e Teste de Som
- No menu principal, destaque a opção "Name Entry". Mantenha pressionados os botões L + R e insira a seguinte sequência: Baixo, B, Esquerda, A, Cima, X, Direita, Y, Select, Start. Se executado corretamente, o jogador acessará um menu de seleção de fases e teste de som.
- Dica de Gameplay
- Ao selecionar a fase 54 ("No, Don't!") no menu secreto, o jogo exibirá a sequência de encerramento e os créditos.
- Dica de Pontuação
- No início de cada nível, uma breve animação mostra quais ingredientes sairão da geladeira. Capturar esses três primeiros ingredientes específicos na ordem correta concede pontos de bônus.