Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido como uma resposta à necessidade de títulos licenciados da Marvel para o mercado doméstico, aproveitando a popularidade dos arcos narrativos The Infinity Gauntlet e The Infinity War. Diferente do jogo de luta arcade homônimo, War of the Gems não é um port, mas uma produção original que reutiliza a estética e a estrutura de game design de X-Men: Mutant Apocalypse. A trilha sonora foi composta por Takane Ōkubo e Katsunari Kitajima.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic ou Gradiente para este título no Brasil. O jogo circulou no mercado nacional majoritariamente através de importação paralela e tornou-se um item de catálogo comum em locadoras de videojogos durante o final da década de 90, sendo reconhecido pelo público brasileiro como um dos títulos de ação de "super-heróis" da Capcom para o sistema.
Fatos & Legado
- Mecânicas de Joias
- O jogo implementa um sistema onde as Joias do Infinito (Poder, Tempo, Alma, Realidade, Espaço) podem ser equipadas antes das fases, conferindo atributos específicos (ex: aumento de dano, velocidade, regeneração de vida, detecção de itens ou salto aprimorado).
- Anti-Pirataria
- O código contém uma verificação de segurança que tenta gravar dados na SRAM no endereço $306000 durante a inicialização. Em cartuchos originais (sem SRAM), a operação não causa efeitos, mas em dispositivos de cópia (copiadores de cartucho) que possuem SRAM, a escrita é bem-sucedida, disparando um loop infinito que trava o jogo em uma tela preta.
- Debug Menu
- Existe um menu de teste de objetos ("MSH OBJECT TEST MODE") oculto no código, acessível via códigos de Game Enhancer (ex: Pro Action Replay), que permite a visualização e teste de sprites e animações.
Dicas & Segredos
- Seleção de Fases/Joias
- É possível utilizar senhas (passwords) para acessar pontos específicos do jogo. Iniciar no Cinturão de Asteroides com quase todas as joias: XLMYL C@8TX Obter a Joia da Alma: R9LXJ AA3WA
- Curiosidade de Gameplay
- O Hulk, apesar de ser o personagem mais lento, possui a maior força bruta, sendo capaz de destruir barreiras que outros personagens não conseguem, o que é essencial para acessar áreas secretas em certas fases. O Homem-Aranha, por outro lado, possui a maior mobilidade devido à sua capacidade de escalar paredes e sua velocidade de ataque, sendo frequentemente utilizado para contornar seções de plataforma complexas.