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Marvel Super Heroes in War of the Gems
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Super Nintendo Marvel Super Heroes in War of the Gems

Marvel Super Heroes in War of the Gems

Super Nintendo 1996 Ação, Plataforma, Beat 'em up Pesquisado por IA

Marvel Super Heroes in War of the Gems é um título de ação e plataforma em 2D que utiliza uma estrutura de progressão baseada em missões, similar à estabelecida pela Capcom em X-Men: Mutant Apocalypse (1994). O jogador seleciona um entre cinco heróis (Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Wolverine e Hulk) ...

Sobre o jogo

*Marvel Super Heroes in War of the Gems* é um título de ação e plataforma em 2D que utiliza uma estrutura de progressão baseada em missões, similar à estabelecida pela Capcom em *X-Men: Mutant Apocalypse* (1994). O jogador seleciona um entre cinco heróis (Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Wolverine e Hulk) para enfrentar fases lineares, com o objetivo de recuperar as Joias do Infinito antes que caiam sob o controle de Thanos. Tecnicamente, o jogo posiciona-se no final do ciclo de vida do Super Nintendo, apresentando sprites de personagens detalhados e grandes, que retêm movimentos inspirados no jogo de luta arcade *Marvel Super Heroes*, embora adaptados para um sistema de controle simplificado de plataforma.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido como uma resposta à necessidade de títulos licenciados da Marvel para o mercado doméstico, aproveitando a popularidade dos arcos narrativos The Infinity Gauntlet e The Infinity War. Diferente do jogo de luta arcade homônimo, War of the Gems não é um port, mas uma produção original que reutiliza a estética e a estrutura de game design de X-Men: Mutant Apocalypse. A trilha sonora foi composta por Takane Ōkubo e Katsunari Kitajima.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic ou Gradiente para este título no Brasil. O jogo circulou no mercado nacional majoritariamente através de importação paralela e tornou-se um item de catálogo comum em locadoras de videojogos durante o final da década de 90, sendo reconhecido pelo público brasileiro como um dos títulos de ação de "super-heróis" da Capcom para o sistema.

Fatos & Legado

Mecânicas de Joias
O jogo implementa um sistema onde as Joias do Infinito (Poder, Tempo, Alma, Realidade, Espaço) podem ser equipadas antes das fases, conferindo atributos específicos (ex: aumento de dano, velocidade, regeneração de vida, detecção de itens ou salto aprimorado).
Anti-Pirataria
O código contém uma verificação de segurança que tenta gravar dados na SRAM no endereço $306000 durante a inicialização. Em cartuchos originais (sem SRAM), a operação não causa efeitos, mas em dispositivos de cópia (copiadores de cartucho) que possuem SRAM, a escrita é bem-sucedida, disparando um loop infinito que trava o jogo em uma tela preta.
Debug Menu
Existe um menu de teste de objetos ("MSH OBJECT TEST MODE") oculto no código, acessível via códigos de Game Enhancer (ex: Pro Action Replay), que permite a visualização e teste de sprites e animações.

Dicas & Segredos

Seleção de Fases/Joias
É possível utilizar senhas (passwords) para acessar pontos específicos do jogo. Iniciar no Cinturão de Asteroides com quase todas as joias: XLMYL C@8TX Obter a Joia da Alma: R9LXJ AA3WA
Curiosidade de Gameplay
O Hulk, apesar de ser o personagem mais lento, possui a maior força bruta, sendo capaz de destruir barreiras que outros personagens não conseguem, o que é essencial para acessar áreas secretas em certas fases. O Homem-Aranha, por outro lado, possui a maior mobilidade devido à sua capacidade de escalar paredes e sua velocidade de ataque, sendo frequentemente utilizado para contornar seções de plataforma complexas.

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