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Captain Commando
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Super Nintendo Captain Commando

Captain Commando

Super Nintendo 1995 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

Captain Commando para o Super Nintendo é uma conversão do título de arcade homônimo de 1991, operado pela placa CPS-1. O jogo é um beat 'em up de progressão lateral ambientado em uma versão futurista de Metro City, no ano de 2026. O jogador controla um dos quatro membros da equipe Commando (Captain Commando, Ginzu, ...

Sobre o jogo

*Captain Commando* para o Super Nintendo é uma conversão do título de arcade homônimo de 1991, operado pela placa CPS-1. O jogo é um *beat 'em up* de progressão lateral ambientado em uma versão futurista de Metro City, no ano de 2026. O jogador controla um dos quatro membros da equipe Commando (Captain Commando, Ginzu, Mack e Baby Head) para combater as forças do vilão Scumocide. Devido às limitações de hardware do Super Nintendo em comparação com a placa CPS-1, a versão doméstica sofreu reduções significativas, incluindo a limitação para dois jogadores simultâneos (contra quatro no arcade), redução na contagem de inimigos na tela e a remoção dos mechas pilotáveis.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi lançado para o Super Nintendo quatro anos após sua estreia nos arcades, um período em que o gênero beat 'em up já apresentava sinais de saturação no mercado doméstico.
Figuras Chave
O design dos personagens e a direção artística foram liderados por Akira Yasuda (conhecido como "Akiman"), figura central na estética da Capcom na era 16-bits. A trilha sonora original foi composta por Masaki Izutani.
Desenvolvimento
A conversão foi um esforço da Capcom para levar títulos de arcade de sucesso para o final do ciclo de vida do Super Nintendo, embora tenha exigido cortes técnicos substanciais para acomodar o jogo em um cartucho de 16 Megabits.

Contexto Brasileiro

Lançamento
Não houve lançamento oficial pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou TecToy. O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente através de importação paralela e locadoras de jogos, tornando-se um item de colecionador devido à sua escassez e ao alto custo das unidades importadas na década de 1990.

Fatos & Legado

Censura e Regionalismos
A versão ocidental sofreu alterações de conteúdo em relação à versão japonesa. Personagens femininas tiveram seus trajes modificados para maior cobertura, elementos de violência gráfica (como inimigos sendo cortados ou queimados) foram removidos, e nomes foram alterados: o vilão final "Genocide" tornou-se "Scumocide", e o chefe do estágio 7, "Blood", foi renomeado para "Boots".
Aspectos Técnicos
O jogo utiliza a paleta de cores padrão do Super Nintendo, mas a performance é notável pela tentativa de manter a fluidez da jogabilidade original, apesar da redução na complexidade das animações e na quantidade de sprites simultâneos.

Dicas & Segredos

Seleção de Nível
Na tela de título, mantenha pressionados os botões L e R e pressione Start. Enquanto mantém L e R pressionados, utilize o direcional para cima ou para baixo para selecionar o estágio inicial.
Ataque Especial de Corrida
É possível executar um ataque especial de maior dano sem consumir energia: corra (pressione o direcional duas vezes na mesma direção) e, durante a corrida, pressione o botão de pulo seguido pelo botão de ataque.

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