Sobre o jogo
*Final Fight* para Super Nintendo é uma adaptação do título de arcade homônimo da Capcom (1989), rodando na placa CPS-1. Como um dos primeiros títulos lançados para o Super Nintendo, o jogo serviu como uma demonstração técnica das capacidades de processamento de sprites do console, embora tenha sofrido cortes significativos devido às limitações de memória ROM (8 megabits) e restrições de hardware da época. A jogabilidade foca no combate corpo a corpo em progressão lateral, onde o jogador assume o papel de Cody ou Haggar (Guy foi removido nesta versão) para resgatar Jessica, filha de Haggar, das mãos da gangue Mad Gear em Metro City.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido sob restrições severas de tempo e espaço de cartucho. A necessidade de lançar o título como um dos primeiros do sistema forçou a equipe a sacrificar elementos centrais da experiência arcade.
- Limitações
- A arquitetura do SNES, que não possuía a mesma capacidade de endereçamento de memória gráfica direta da CPS-1, exigiu que os desenvolvedores carregassem dados de sprites para a VRAM de forma dinâmica, limitando o número de inimigos simultâneos na tela a três, em contraste com os dez possíveis no arcade.
- Figuras Chave
- Akira Nishitani, figura central no desenvolvimento de Street Fighter II, foi o diretor. A trilha sonora foi adaptada para o chip de áudio SPC-700 do SNES.
Contexto Brasileiro
- Lançamento
- Não houve lançamento oficial pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época) ou TecToy. O jogo circulou amplamente no mercado brasileiro através de importação paralela e locadoras, tornando-se um título de referência para o gênero no país durante a década de 90.
- Localização
- Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Censura e Regionalismos
- A versão ocidental sofreu alterações significativas para atender às políticas de conteúdo da Nintendo of America: Personagens: As inimigas Poison e Roxy foram substituídas por personagens masculinos (Billy e Sid). Temática: Referências a álcool foram removidas (ex: itens de cura como "Beer" e "Whisky" tornaram-se "Root Beer" e "Vitamine"). Violência: Efeitos de sangue foram substituídos por explosões genéricas. Design: A cadeira de rodas do chefe Belger foi redesenhada para parecer uma cadeira de escritório comum.
- Conteúdo Cortado
- A fase "Industrial Area" foi removida, assim como o modo cooperativo para dois jogadores e o personagem jogável Guy.
Dicas & Segredos
- Menu de Opções Secreto
- Na tela de título, mantenha pressionado o botão L e pressione Start. Isso libera um menu de opções adicional.
- Créditos Bônus
- Ao inserir as iniciais no ranking de pontuação, utilize a sequência CAP, COM, GUY para iniciar um novo jogo com 5 créditos. Utilizar CAP, COM, YLM concede 9 créditos.
- Super Combo
- Para executar o movimento especial, inicie uma sequência de socos e, antes do golpe final, pressione o direcional na direção oposta ao inimigo enquanto pressiona o botão de ataque rapidamente.