Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O projeto foi licenciado pela Virgin Games por um valor aproximado de 2 milhões de dólares. Devido a restrições contratuais, a equipe de desenvolvimento não pôde utilizar elementos específicos do enredo da banda desenhada original, sendo obrigada a criar uma narrativa própria. O desenvolvimento ocorreu simultaneamente a outros títulos de alto perfil da Virgin, como Aladdin, o que, segundo relatos de membros da equipe, relegou o título a um status de prioridade secundária. A versão de SNES foi desenvolvida pela Interplay, enquanto a versão de Genesis foi produzida internamente pela Virgin, utilizando o motor de jogo de David Perry.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do título para o Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O jogo circulou no mercado brasileiro principalmente via importação, sendo um título conhecido nas locadoras de videojogos da época, embora tenha tido menos penetração cultural do que outros títulos de ação licenciados que contaram com distribuição oficial.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão europeia (PAL) apresenta uma imagem da equipe de desenvolvimento sem cortes após os créditos, enquanto a versão americana (NTSC) possui a imagem cortada.
- Censura
- Ao contrário da versão de Sega Genesis, que apresentava um nível de violência gráfica mais explícito (incluindo a representação de mortes de civis), a versão de SNES foi adaptada para atender às diretrizes de conteúdo da Nintendo da época, resultando na remoção de elementos gore e na substituição de animações de morte por efeitos de desaparecimento ou explosão.
- Performance
- O jogo é frequentemente criticado pela movimentação do personagem, considerada "lenta" e "pesada" em comparação com a versão de Genesis, além de apresentar inconsistências na detecção de colisão.
Dicas & Segredos
- Créditos Alternativos
- Durante a exibição dos créditos finais, pressione o botão B. Ao final da sequência, serão exibidos créditos humorísticos adicionais. Pressionar B novamente após a exibição desses créditos revelará uma fotografia da equipe de desenvolvimento.
- Sala dos Desenvolvedores
- No nível "Trainer", é possível acessar uma área secreta saltando sobre plataformas invisíveis localizadas à esquerda de um edifício de três andares com dois canhões no topo. Esta área contém 16 vidas extras e uma imagem dos desenvolvedores.
- Nível Secreto
- No nível "Toxic Farm", ao encontrar uma escada fixada em uma parede de barris tóxicos, entre no barril atrás da escada e movimente-se para ser transportado para um nível bônus contendo diversos itens de poder e vidas extras.