Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi conduzido pela Tantalus Interactive para a versão de Super Nintendo, enquanto a Probe Entertainment ficou responsável pela versão de Mega Drive. O jogo foi produzido sob licença da Acclaim para capitalizar o lançamento cinematográfico. Diferente de outras adaptações da época, o jogo não utiliza a trilha sonora original de David Arnold, optando por composições originais de Steve Collett e Andy Brock. A versão de SNES foi destacada na capa da edição 71 da revista Nintendo Power.
Contexto Brasileiro
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint venture entre a Gradiente e a Estrela que representava a Nintendo no país na década de 1990. O cartucho foi distribuído com embalagem e manual localizados em português, seguindo o padrão da época para o mercado nacional.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza uma paleta de cores característica do hardware do SNES, com animações de personagens fluidas. Não faz uso de chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1).
- Diferenças Regionais
- As versões de SNES e Mega Drive são frequentemente comparadas, com a versão de SNES apresentando uma configuração de controle considerada menos confusa e uma paleta de cores distinta devido às capacidades do hardware.
- Conteúdo Oculto
- O jogo contém um modo de depuração (debug mode) que permite acesso a um estágio de seleção de níveis, além de funções de invencibilidade e movimentação livre.
Dicas & Segredos
- Modo de Depuração (Debug Mode)
- Durante o jogo, pressione Select para abrir a tela de informações. Insira a sequência: Cima, Baixo, Esquerda, Direita, X, Y, A, B, Start, Start, X, Y, A, B. Um efeito sonoro confirmará a ativação.
- Funções do Debug
- Após ativar o código acima, pause o jogo e utilize os seguintes botões para efeitos específicos: A: Ativa o modo de movimentação livre (Free-Movement). B: Ativa a invencibilidade. X: Exibe o final "melhor" (best ending). Y: Exibe o final "bom" (good ending). Select: Acessa o estágio de seleção de níveis (debug warp stage).