Sobre o jogo
*Mighty Morphin Power Rangers* para o Super Nintendo é um jogo de ação *side-scrolling* que utiliza uma estrutura de *beat 'em up* linear. O título é composto por sete estágios, divididos em dois segmentos distintos: a fase inicial, onde o jogador controla um dos cinco Rangers originais em sua forma civil, e a fase final, onde o jogador assume o controle do Megazord para combates contra chefes gigantes. O jogo compartilha o motor gráfico e físico com *The Ninja Warriors Again* (também da Natsume), resultando em semelhanças técnicas na movimentação e efeitos sonoros.
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
- Contexto
- O jogo foi desenvolvido para capitalizar a popularidade da primeira temporada da série de televisão. A Natsume foi contratada pela Bandai para criar uma experiência que traduzisse a dinâmica de luta da série para o hardware de 16 bits.
- Figuras Chave
- A trilha sonora e a implementação de samples de voz foram lideradas por Iku Mizutani, um compositor recorrente nos títulos da Natsume na época. Kinuyo Yamashita também contribuiu para a composição musical.
- Curiosidade Técnica
- O jogo utiliza sprites baseados no Red Ranger para todos os outros personagens, com alterações apenas na paleta de cores, uma técnica de otimização de memória comum em títulos da época para economizar espaço no cartucho.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho de Mighty Morphin Power Rangers para Super Nintendo pela Playtronic (representante da Nintendo no Brasil na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação, tornando-se um item comum em locadoras de jogos, onde a franquia possuía alta penetração cultural devido à exibição televisiva. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa apresenta um nível de dificuldade superior, com inimigos mais agressivos e padrões de ataque alterados. A tela de título na versão japonesa também difere, removendo a animação periódica do logotipo presente nas versões ocidentais.
- Recursos Técnicos
- O jogo utiliza samples de voz digitalizados para o tema de abertura e demonstrações, um recurso notável para a época.
- Censura
- Não houve edições significativas de conteúdo violento para adequação regional, mantendo-se fiel à premissa de combate contra os "Putty Patrollers".
Dicas & Segredos
- Sound Test (Versão Japonesa)
- Na tela de título, mantenha pressionado o botão Select e pressione a sequência: A, A, A, A, B, B, B, B, X, Y, X, Y, X, Y, X, Y.
- Seleção de Nível (Passwords)
- O jogo utiliza um sistema de senhas para acesso aos estágios: Nível 2: 3847 Nível 3: 5113 Nível 4: 3904 Nível 5: 1970 Nível 6: 8624 Nível 7: 2596
- Batalha Zord (Dois Jogadores)
- É possível acessar um modo de batalha para dois jogadores (um controla o Megazord e o outro o monstro) utilizando o código 1515.