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Super Nintendo SimCity

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Super Nintendo 1991 Simulação, Estratégia Pesquisado por IA

SimCity para o Super Nintendo é uma adaptação do simulador de construção urbana original de Will Wright. O título foi um dos jogos de lançamento do console, servindo como demonstração da capacidade do hardware em gerir sistemas complexos e interfaces baseadas em menus. A jogabilidade foca na gestão de zonas (residen...

Sobre o jogo

*SimCity* para o Super Nintendo é uma adaptação do simulador de construção urbana original de Will Wright. O título foi um dos jogos de lançamento do console, servindo como demonstração da capacidade do hardware em gerir sistemas complexos e interfaces baseadas em menus. A jogabilidade foca na gestão de zonas (residencial, comercial e industrial), infraestrutura (estradas, ferrovias, energia) e orçamento municipal, com o objetivo de atingir o status de "Megalópole" (500.000 habitantes). Diferente da versão de PC, esta edição introduziu elementos de progressão gamificada, como o sistema de "presentes" (edifícios especiais desbloqueáveis) e a figura do conselheiro Dr. Wright.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O projeto foi uma resposta à necessidade da Nintendo de diversificar o catálogo do Super Nintendo para além dos jogos de ação e plataforma, visando um público mais maduro. Originalmente, uma versão para o NES foi desenvolvida, mas acabou cancelada em favor de uma adaptação mais robusta para o novo hardware de 16 bits.
Figuras Chave
A trilha sonora foi composta por Koji Kondo e Soyo Oka. O personagem "Dr. Wright", que atua como conselheiro do jogador, foi uma homenagem direta ao criador da série, Will Wright, incorporando traços de sua personalidade e aparência.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic (joint venture entre Gradiente e Estrela) em 30 de agosto de 1993.
Impacto
Embora tenha chegado com atraso em relação ao lançamento global, o título foi distribuído com manuais em português, consolidando-se como uma referência de jogo de estratégia nas locadoras brasileiras da época, onde o gênero era escasso.

Fatos & Legado

Diferenças Regionais
Na versão francesa, a sigla "PD" (usada para indicar delegacias de polícia) foi alterada para "Pol" devido ao fato de "PD" ser uma gíria pejorativa na França.
Conteúdo Exclusivo
A versão de SNES substituiu o monstro genérico da versão de PC por Bowser (o antagonista da série Super Mario) em cenários de desastre.
Hardware
O jogo não utiliza chips de expansão (como DSP ou SA-1), dependendo inteiramente do processador central do console para os cálculos de simulação urbana.

Dicas & Segredos

Menu de Debug
Para acessar o menu de depuração, carregue ou inicie uma cidade e selecione "END" no menu de salvar/carregar. Na tela "Goodbye! See you soon", insira a seguinte sequência no segundo controle: Esquerda, A, Direita, Y, Cima, B, Baixo, X, Select, Start, Start, Select, R, R, L, L. O menu permite ativar recursos como dinheiro infinito, desativação de desastres e teste de som.
Dinheiro Infinito (Glitch)
É possível obter §999.999 gastando todo o orçamento em edifícios que exigem manutenção. Ao chegar na tela de impostos em dezembro, segure o botão L, selecione "Go With Figures" para sair, retorne à tela de impostos, ajuste o financiamento para 100% e saia novamente mantendo o botão L pressionado até retornar à tela principal.

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