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Kevin Keegan's Player Manager
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Super Nintendo Kevin Keegan's Player Manager

Kevin Keegan's Player Manager

Super Nintendo 1993 Esporte, Gestão Pesquisado por IA

Kevin Keegan's Player Manager é um simulador de gestão de futebol que integra elementos de gerenciamento de clube com uma simulação de partida em tempo real, baseada na série Kick Off. O jogador assume o papel de um treinador-jogador, sendo responsável por táticas, transferências e escalações, além de possuir a opçã...

Sobre o jogo

*Kevin Keegan's Player Manager* é um simulador de gestão de futebol que integra elementos de gerenciamento de clube com uma simulação de partida em tempo real, baseada na série *Kick Off*. O jogador assume o papel de um treinador-jogador, sendo responsável por táticas, transferências e escalações, além de possuir a opção de controlar o seu personagem diretamente durante as partidas. O título opera em um sistema de tempo real onde outros 47 gerentes gerenciam seus clubes simultaneamente, criando um mercado de transferências dinâmico. A progressão é limitada pela idade do personagem do jogador (28 a 35 anos), após a qual o controle direto em campo é desativado até que um novo membro da família seja contratado.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela britânica Anco Software, aproveitando a popularidade da série Player Manager (originalmente criada por Dino Dini para Amiga/Atari ST). Esta versão para Super Nintendo não contou com o envolvimento de Dini.
Regionalismo
O jogo foi lançado exclusivamente na Europa. A versão alemã foi comercializada sob o título K.H. Rummenigge's Player Manager, substituindo a imagem e o nome de Kevin Keegan pelo jogador alemão Karl-Heinz Rummenigge.
Equipe
A programação foi liderada por Steve Screech, com composição musical de Koji Hayashi.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
[DADONAOENCONTRADO]. Não há registros de lançamento oficial ou distribuição licenciada por empresas como Playtronic ou Gradiente para o mercado brasileiro.
Impacto
O título não se tornou um fenômeno cultural nas locadoras brasileiras, sendo um item de nicho importado ou acessado via emulação posteriormente.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza um cartucho de 4 megabits. A estrutura de dados inclui 48 times divididos em três divisões, além de duas competições de copa (FA Cup/Misawa Cup e Premier Cup).
Limitações
A ausência de licenças oficiais da FIFA ou de ligas nacionais da época resultou em nomes de jogadores e clubes genéricos ou fictícios.
Censura/Regionalismo
Além da alteração do nome do atleta na capa e nos menus (Keegan vs. Rummenigge), não foram identificadas censuras de conteúdo entre as versões regionais europeias.

Dicas & Segredos

Seleção de Time
Na tela de inicialização, inserir o código "3H" permite iniciar o jogo com um time composto por jogadores com as melhores classificações (Star ou Yellow Ball).
Curiosidade de Nomenclatura
Se o jogador renomear seu clube para um nome que já existe no banco de dados do jogo, o time adversário será automaticamente renomeado para "Anco United".

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