Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O desenvolvimento foi uma resposta direta à percepção de que as versões anteriores de John Madden Football para o Super Nintendo eram tecnicamente inferiores às do concorrente Sega Genesis. A Electronic Arts contratou a Visual Concepts para realizar uma reengenharia do motor gráfico e de jogo, focando em suavizar a animação e aumentar a velocidade da jogabilidade. O projeto contou com uma equipe de 24 pessoas e foi liderado por John Schappert, que implementou melhorias na gestão de memória e no uso de recursos visuais para criar um campo com perspectiva pseudo-3D.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Madden NFL '94 para o Super Nintendo no Brasil através da Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O futebol americano possuía um nicho extremamente restrito no mercado brasileiro durante a década de 1990, sendo um título de baixa circulação em locadoras, que priorizavam gêneros de maior apelo popular, como luta e plataforma.
Fatos & Legado
- Inovação Visual
- O jogo utiliza o efeito Mode 7 do Super Nintendo para rotacionar o campo durante chutes, kickoffs e mudanças de posse de bola, evitando a desorientação espacial que ocorria ao inverter a perspectiva instantaneamente.
- Licenciamento
- Foi o primeiro título da série a incluir o licenciamento oficial da NFL, permitindo o uso dos nomes e logotipos das equipes da temporada de 1993, embora não contasse com a licença da NFLPA (Associação de Jogadores), resultando na ausência dos nomes reais dos atletas.
- Conteúdo
- Inclui 80 equipes, abrangendo os times da temporada de 1993, equipes históricas de Super Bowls e dois times "All-Madden".
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa, intitulada NFL Pro Football '94, apresenta alterações na tela de título e ajustes específicos de localização.
Dicas & Segredos
- Pontos Iniciais
- Na tela de inicialização, pressionar L + R seguido de A + B permite iniciar a partida com 10 pontos e a posse de bola no primeiro quarto.
- Exploração de Falha (Glitch) Defensiva
- É possível bloquear punts e field goals com facilidade posicionando o jogador mais rápido entre o long snapper e o guard adversário, ligeiramente à frente da linha de scrimmage (que no jogo é calculada com base nos pés dos jogadores da linha ofensiva, e não na bola).
- Reverse Hail Mary
- Ao selecionar a jogada "Hail Mary" no ataque e utilizar a função "Reverse", o recebedor na posição "Y" frequentemente fica livre para um passe longo, facilitando a pontuação.