Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela própria Taito como uma tentativa de trazer a experiência da série Chase H.Q. para o hardware de 16 bits da Nintendo. A mudança para a perspectiva em primeira pessoa foi a alteração mais significativa em relação aos antecessores, visando uma imersão maior, embora tenha resultado em desafios técnicos de visibilidade e reação. O título não utilizou chips de aprimoramento (como o DSP ou SA-1), dependendo inteiramente do hardware nativo do console para a renderização dos efeitos de escala e rotação.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho no Brasil por meio de parcerias como a TecToy (que focava no sistema Sega) ou Playtronic (representante oficial da Nintendo na época). O título circulou no mercado brasileiro majoritariamente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de jogos, onde a série Chase H.Q. já possuía reconhecimento devido aos títulos anteriores em plataformas como Master System e Mega Drive. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo faz uso extensivo do Mode 7 para a renderização do plano da estrada, permitindo a rotação e o escalonamento necessários para a simulação de profundidade.
- Diferenças Regionais
- A versão japonesa (Super H.Q. Criminal Chaser) apresenta diferenças significativas em relação às versões ocidentais. A versão japonesa inclui códigos de trapaça nativos (como seleção de fase e teste de som), permite mais continues e possibilita o acesso ao chefe final secreto na dificuldade "Normal". Nas versões americana e europeia, o chefe final secreto é restrito à dificuldade "Hard" e os códigos de trapaça foram desativados no código final.
Dicas & Segredos
- Menu de Opções Oculto
- Existe um código de botões (A, B, X, Y na tela de opções) que habilita um menu de seleção de fase e teste de som. No entanto, o código de verificação para este menu não é chamado durante a execução normal do jogo nas versões ocidentais. Para acessá-lo, é necessário o uso de dispositivos de trapaça (como Pro Action Replay) para forçar a ativação da rotina de verificação.
- Dano ao Helicóptero
- Na fase 5, ao encontrar o helicóptero inimigo sem ter colidido com o carro do criminoso anteriormente, é possível pressionar o botão X para causar dano imediato à aeronave.