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Hunt for Red October
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Super Nintendo Hunt for Red October

Hunt for Red October

Super Nintendo 1993 Ação, Shoot 'em up Pesquisado por IA

The Hunt for Red October para Super Nintendo é um jogo de ação com rolagem lateral (side-scrolling) que coloca o jogador no comando do submarino soviético Red October. A jogabilidade foca na navegação e combate contra forças navais e aéreas, utilizando um arsenal variado de torpedos e mísseis. Tecnicamente, o título...

Sobre o jogo

*The Hunt for Red October* para Super Nintendo é um jogo de ação com rolagem lateral (side-scrolling) que coloca o jogador no comando do submarino soviético Red October. A jogabilidade foca na navegação e combate contra forças navais e aéreas, utilizando um arsenal variado de torpedos e mísseis. Tecnicamente, o título é classificado como um *shooter* de progressão horizontal, apresentando mecânicas de gerenciamento de munição e manobrabilidade submarina. O jogo alterna entre o plano de visão lateral padrão e seções de "periscópio" em primeira pessoa, que funcionam como estágios bônus.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto
O jogo foi desenvolvido pela Riedel Software Productions como uma adaptação licenciada do filme homônimo de 1990. Diferente de outras versões (como a de NES, desenvolvida pela Beam Software), esta versão foi produzida especificamente para o hardware do Super Nintendo.
Figuras Chave
John Spence é creditado como o compositor da trilha sonora da versão para SNES.
Inovação
O título é um dos poucos jogos da biblioteca do SNES a oferecer suporte opcional ao acessório Super Scope, utilizado exclusivamente nas seções de periscópio em primeira pessoa para disparar contra alvos inimigos.

Contexto Brasileiro

Lançamento
O jogo foi lançado oficialmente no Brasil pela Playtronic, a joint-venture entre a Gradiente e a Estrela que representava a Nintendo no país na época.
Localização
Não houve tradução do conteúdo do jogo para o português. O manual e a embalagem seguiram o padrão de distribuição da Playtronic para o mercado brasileiro.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A performance gráfica é considerada básica para o sistema, com uso de rolagem de paralaxe simples para simular o ambiente submarino.
Diferenças Regionais
A versão europeia é a única que apresenta uma tela de opções funcional acessível diretamente pelo menu principal, embora o código para essa funcionalidade exista nas versões americana e japonesa, estando apenas inacessível sem o uso de dispositivos de trapaça. A versão japonesa inclui um prompt de "Continue" ao falhar em uma missão, enquanto outras regiões exibem a tela de Game Over diretamente.

Dicas & Segredos

Códigos de Trapaça (Inseridos na tela de título ou durante o pause)
Instant Mission Complete: Y, A, Y, Y, Y, R. Invencibilidade: X, B, B, A, X, Y, Y, A, R (o contador de dano atinge 100%, mas não ocorre Game Over). Munição Máxima: X, B, Y, A, X, B, Y, A, R. Desbloquear todas as missões no mapa: X, Y, X, Y, Y, X, Y, X, R. Combinação (Invencibilidade + Munição Máxima + Missões Desbloqueadas): X, X, B, B, X, A, B, Y, R.
Nota
Caso o jogador cometa um erro ao inserir a sequência, deve-se pressionar o botão R para reiniciar a entrada do código.

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