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Faceball 2000
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Super Nintendo Faceball 2000

Faceball 2000

Super Nintendo 1992 Ação, Shooter Pesquisado por IA

Faceball 2000 é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que utiliza uma engine de renderização 3D baseada em vetores/polígonos simples para simular ambientes de labirinto. O jogador controla uma entidade denominada H.A.P.P.Y.F.A.C.E. (Holographically Assisted Physical Pattern Yielded For Active Computerized Embarka...

Sobre o jogo

*Faceball 2000* é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) que utiliza uma engine de renderização 3D baseada em vetores/polígonos simples para simular ambientes de labirinto. O jogador controla uma entidade denominada H.A.P.P.Y.F.A.C.E. (Holographically Assisted Physical Pattern Yielded For Active Computerized Embarkation) em uma perspectiva de primeira pessoa, com o objetivo de eliminar um número determinado de inimigos ("Smiloids") para abrir a saída de cada nível. Tecnicamente, o jogo posiciona-se como uma das primeiras tentativas de levar a experiência de *MIDI Maze* (Atari ST, 1987) para o hardware de 16 bits da Nintendo, operando com uma janela de visualização reduzida para manter a taxa de quadros estável.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

Contexto de Criação
O título foi desenvolvido pela Xanth Software como uma recriação completa (não um port direto de código) do conceito de MIDI Maze. Originalmente, o projeto foi cogitado para ser publicado pela Nintendo, que acabou por declinar o título por considerá-lo excessivamente similar a projetos internos (especula-se que a semelhança fosse com o modo de batalha de Super Mario Kart). A Bullet-Proof Software adquiriu os direitos de publicação posteriormente.
Mitos de Hardware
Relatos de época sugeriam a existência de um adaptador para até 16 jogadores simultâneos. Embora o código do jogo contenha suporte para até 15 jogadores, a funcionalidade nunca foi implementada comercialmente, sendo limitada a dois jogadores em tela dividida na versão final.

Contexto Brasileiro

Lançamento Oficial
Não houve lançamento oficial licenciado pela Playtronic ou TecToy. O título circulou no mercado brasileiro exclusivamente via importação paralela, sendo um item de nicho em locadoras especializadas. Não houve tradução oficial ou manuais em português.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo não utiliza chips de aprimoramento (como DSP ou SA-1). A renderização 3D é realizada via software, o que resulta na ausência de texturas nas paredes e na limitação de movimentação (não há strafe, e a mira é fixa no eixo horizontal).
Regionalismos
O jogo foi um lançamento exclusivo para a América do Norte no Super Nintendo. Não houve lançamento oficial no Japão ou na Europa.

Dicas & Segredos

Acesso ao Modo "Cyberscape"
Na tela de título, mantenha pressionados os botões L e R enquanto seleciona o número de jogadores (1 ou 2). Continue segurando até que a tela escureça. Ao soltar, a opção "Cyberscape" aparecerá no menu principal, permitindo acesso à campanha original da versão de Game Boy.
Menu de Debug (Configuração)
No menu de seleção de dificuldade (Cyberzone) ou no menu de seleção de modo (Cyberscape), mantenha pressionados L e R enquanto seleciona uma opção. Isso abrirá um menu oculto que permite ajustar o nível inicial, quantidade de vidas, velocidade, armadura e cadência de tiro.
Warp no Nível 1 (Cyberscape)
No primeiro nível, ao localizar a saída (parede piscante), dispare contra ela cinco vezes. Isso ativará um teletransporte para uma área secreta contendo itens de poder e atalhos para níveis avançados (10, 15, 20, 25).

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