Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Gremlin Graphics, estúdio britânico com histórico consolidado em jogos de corrida (como a série Lotus). O projeto foi concebido como uma adaptação multiplataforma, sendo portado para diversos sistemas, incluindo Amiga, Atari ST e consoles de 16-bits. A licença de Nigel Mansell foi utilizada para capitalizar sobre o sucesso do piloto na temporada de 1992 da Fórmula 1. Diferente de outros títulos da época, o jogo tentou equilibrar elementos de simulação (como desgaste de pneus e condições climáticas) com uma jogabilidade acessível.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial do cartucho para Super Nintendo no Brasil através de parcerias como a Playtronic. O título circulou no mercado nacional majoritariamente via importação paralela, sendo encontrado em locadoras de videojogos. Não houve tradução oficial para o português.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo não utiliza chips de expansão (como DSP ou SA-1). O efeito de pseudo-3D é alcançado através da manipulação de sprites e do uso eficiente do hardware nativo do Super Nintendo para escalonamento e rotação, embora não utilize o Mode 7 para a renderização da pista da mesma forma que títulos como Super Mario Kart.
- Regionalismos
- No Japão, o título foi lançado como Nigel Mansell F-1 Challenge. As versões regionais apresentam variações mínimas, focadas principalmente na localização de textos e menus.
Dicas & Segredos
- Ver créditos
- Na tela de Password, insira o código VM.20HQDMSN0QWLT2Q para visualizar a tela de créditos do jogo.
- Pular para o final
- Para acessar a última corrida da temporada, utilize o password X4LWJ01XN6LW0D3KVY.
- Ver o final do jogo
- Para visualizar a sequência de encerramento, insira o password P V 2 J T F B K 4 Y 6 9 6 H 4 D X Y.