Sobre o jogo
Capturas de tela
Bastidores & Curiosidades
O jogo foi desenvolvido pela Eurocom, estúdio britânico com histórico de desenvolvimento para plataformas Nintendo. Uma versão para o Sega Mega Drive/Genesis foi desenvolvida e concluída, mas nunca foi lançada comercialmente; o protótipo desta versão foi disponibilizado publicamente em 2010. A produção do jogo seguiu a tendência da época de adaptar propriedades intelectuais de brinquedos para o formato de beat 'em up arcade, visando o mercado de consoles domésticos.
Contexto Brasileiro
Não houve lançamento oficial de Stone Protectors no Brasil por parte da Playtronic (representante da Nintendo na época). O título não recebeu tradução oficial para o português nem manuais localizados, permanecendo como um item de importação no mercado brasileiro durante a década de 1990.
Fatos & Legado
- Aspectos Técnicos
- O jogo utiliza um cartucho de 16 megabits. Destaca-se pelo uso de efeitos de transparência, iluminação e névoa nos cenários, sendo o efeito de lava no estágio final um dos elementos visuais mais notáveis.
- Diferenças Regionais
- A versão de Mega Drive (cancelada) apresentava diferenças na jogabilidade, como maior velocidade de movimento dos personagens e maior controle aéreo, além de um sistema de mapeamento de botões diferente para os movimentos especiais.
- Censura
- O jogo não sofreu alterações significativas de censura entre as regiões, embora a ausência de um sistema de classificação etária padronizado (ESRB) na época do desenvolvimento tenha levado a uma abordagem cautelosa por parte da Kemco em relação ao conteúdo visual.
Dicas & Segredos
- Movimentos Especiais Ocultos
- Cada personagem possui dois movimentos especiais "escondidos" que são executados através de comandos de direcional combinados com botões, similares aos comandos de jogos de luta (ex: movimentos de meia-lua). Estes ataques não consomem a barra de vida do jogador.
- Mecânica de Gameplay
- Ao segurar qualquer um dos botões de ataque, o jogador executa um "ataque carregado" que causa dano maior, porém, ao custo de uma pequena porção da barra de vida do personagem.
- IA do Parceiro
- No modo de um jogador com CPU, o parceiro controlado pelo computador pode coletar itens e armas, o que pode ser contraproducente, dado que a IA tende a priorizar a coleta de itens que seriam mais úteis ao jogador humano.