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Stone Protectors
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Super Nintendo Stone Protectors

Stone Protectors

Super Nintendo 1994 Ação, Beat 'em up Pesquisado por IA

Stone Protectors é um título de ação beat 'em up de rolagem lateral desenvolvido para o Super Nintendo, baseado na linha de brinquedos e na série animada homônima. O jogo permite que o jogador controle um dos cinco personagens (Clifford, Cornelius, Chester, Maxwell ou Angus) através de 10 níveis, com o objetivo de r...

Sobre o jogo

*Stone Protectors* é um título de ação *beat 'em up* de rolagem lateral desenvolvido para o Super Nintendo, baseado na linha de brinquedos e na série animada homônima. O jogo permite que o jogador controle um dos cinco personagens (Clifford, Cornelius, Chester, Maxwell ou Angus) através de 10 níveis, com o objetivo de recuperar os fragmentos do Grande Cristal de Mythrandir. Tecnicamente, o jogo utiliza uma estrutura de combate que combina ataques básicos, armas específicas por personagem e movimentos especiais que consomem a barra de vida do jogador. O título suporta modo cooperativo para dois jogadores e inclui um modo versus.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O jogo foi desenvolvido pela Eurocom, estúdio britânico com histórico de desenvolvimento para plataformas Nintendo. Uma versão para o Sega Mega Drive/Genesis foi desenvolvida e concluída, mas nunca foi lançada comercialmente; o protótipo desta versão foi disponibilizado publicamente em 2010. A produção do jogo seguiu a tendência da época de adaptar propriedades intelectuais de brinquedos para o formato de beat 'em up arcade, visando o mercado de consoles domésticos.

Contexto Brasileiro

Não houve lançamento oficial de Stone Protectors no Brasil por parte da Playtronic (representante da Nintendo na época). O título não recebeu tradução oficial para o português nem manuais localizados, permanecendo como um item de importação no mercado brasileiro durante a década de 1990.

Fatos & Legado

Aspectos Técnicos
O jogo utiliza um cartucho de 16 megabits. Destaca-se pelo uso de efeitos de transparência, iluminação e névoa nos cenários, sendo o efeito de lava no estágio final um dos elementos visuais mais notáveis.
Diferenças Regionais
A versão de Mega Drive (cancelada) apresentava diferenças na jogabilidade, como maior velocidade de movimento dos personagens e maior controle aéreo, além de um sistema de mapeamento de botões diferente para os movimentos especiais.
Censura
O jogo não sofreu alterações significativas de censura entre as regiões, embora a ausência de um sistema de classificação etária padronizado (ESRB) na época do desenvolvimento tenha levado a uma abordagem cautelosa por parte da Kemco em relação ao conteúdo visual.

Dicas & Segredos

Movimentos Especiais Ocultos
Cada personagem possui dois movimentos especiais "escondidos" que são executados através de comandos de direcional combinados com botões, similares aos comandos de jogos de luta (ex: movimentos de meia-lua). Estes ataques não consomem a barra de vida do jogador.
Mecânica de Gameplay
Ao segurar qualquer um dos botões de ataque, o jogador executa um "ataque carregado" que causa dano maior, porém, ao custo de uma pequena porção da barra de vida do personagem.
IA do Parceiro
No modo de um jogador com CPU, o parceiro controlado pelo computador pode coletar itens e armas, o que pode ser contraproducente, dado que a IA tende a priorizar a coleta de itens que seriam mais úteis ao jogador humano.

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