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Super Mario World
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Super Nintendo Super Mario World

Super Mario World

Super Nintendo 1990 Plataforma Pesquisado por IA

Super Mario World foi desenvolvido como título de lançamento para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), projetado para demonstrar as capacidades gráficas e sonoras do hardware de 16 bits. O jogo expande a estrutura de progressão não linear introduzida em Super Mario Bros. 3, utilizando um mapa-múndi intercon...

Sobre o jogo

*Super Mario World* foi desenvolvido como título de lançamento para o Super Nintendo Entertainment System (SNES), projetado para demonstrar as capacidades gráficas e sonoras do hardware de 16 bits. O jogo expande a estrutura de progressão não linear introduzida em *Super Mario Bros. 3*, utilizando um mapa-múndi interconectado com múltiplos caminhos e saídas secretas. Tecnicamente, o título aproveita a paleta de cores expandida do SNES e o suporte a *sprites* maiores e mais detalhados, além de introduzir o personagem Yoshi, cujas mecânicas de montaria e interação com inimigos alteram a dinâmica de movimentação e combate.

Capturas de tela

Screenshot

Bastidores & Curiosidades

O desenvolvimento foi conduzido pela Nintendo EAD com uma equipe de aproximadamente 15 pessoas. O conceito do personagem Yoshi remonta a projetos anteriores da era NES, mas sua implementação foi inviabilizada por limitações de hardware daquela geração. O jogo serviu como um campo de testes para as novas capacidades do SNES, permitindo à equipe maior liberdade criativa em comparação com as restrições impostas pelo hardware de 8 bits. A trilha sonora foi composta por Koji Kondo, mantendo a continuidade temática da série enquanto explorava a síntese sonora superior do chip de áudio do console.

Contexto Brasileiro

O jogo foi lançado oficialmente no Brasil em 1993 pela Playtronic, uma joint venture entre a Gradiente e a Estrela, responsável pela fabricação e distribuição dos produtos Nintendo no país. O título foi comercializado como parte do "Super Set" do console, adaptado para o sistema de cores PAL-M. Embora o cartucho e a placa fossem tecnicamente idênticos às versões norte-americanas, a embalagem e o manual foram localizados para o português.

Fatos & Legado

Mode 7
O jogo utiliza o modo gráfico Mode 7 do SNES para efeitos de rotação e escala em elementos específicos, notadamente em animações de derrota de chefes e em objetos rotativos como os encontrados nas batalhas contra Reznor.
Diferenças Regionais
Existem variações significativas entre as versões. Na versão japonesa, é possível que Yoshi coma os golfinhos que servem de plataforma, uma mecânica removida nas versões ocidentais. O contador de saídas (96) é exibido de formas distintas: sem marcação especial no Japão, com uma estrela na América do Norte e com um número azul na Europa.
Conteúdo
A versão japonesa contém 3 bagas verdes, enquanto as versões internacionais foram alteradas para conter 9, alterando o tempo bônus concedido.

Dicas & Segredos

Top Secret Area
Localizada no Donut Ghost House. Para acessá-la, o jogador deve entrar na fase com uma capa, correr para a direita, retornar e voar para o topo da tela, onde encontrará uma plataforma oculta com uma porta que leva a uma área contendo itens de poder (penas, flores de fogo e Yoshi).
Mudança de Estação
Ao completar todas as 8 fases do "Special World", a paleta de cores do mapa-múndi é alterada permanentemente, e certos inimigos (como os Koopas) passam a ter aparências modificadas.

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